Xbox がゲームの状況の変化をナビゲートする中、CEO のフィル スペンサーは、逃した機会と長年にわたって下した「最悪の決断」を振り返ります。彼の発言や、Xbox で発売予定の今後のゲームに関する詳細については、以下をお読みください。
Xbox のボス、フィル スペンサー氏、大手フランチャイズでの「最悪の決断」を振り返るDestiny と Guitar Hero は Xbox にとって大きなチャンスを逃した
「おはなしタイム」中フィル・スペンサー」 最近開催された PAX West 2024 での着席インタビューで、Xbox のボスであるフィル・スペンサーは、MSFT のゲーム部門でのキャリアを形成したゲームと、失敗したゲームについて語りました。スペンサーは、Bungie の Destiny シリーズや Harmonix の象徴的な Guitar Hero シリーズなど、自分が「引き継いだ」最大のシリーズのいくつかについて明かし、その決断は自分のキャリアの中で「最悪」の一つだと考えていると語った。
スペンサー、 Bungie が Microsoft に所属していたときに Xbox で、Destiny について複雑な感情を語った。 「Destinyの周りには、私にとって非常に多くの複雑な感情と物語があります」と彼は言いました。 「私が Xbox で働き始めたとき、Bungie は明らかに Microsoft の一部でした。レドモンドにある建物でアレックス セロピアン、ジェイソン ジョーンズとフロアを共有していました。Bungie の周りにいるだけで多くのことを学びました。」
スタジオとの緊密な関係にもかかわらず、スペンサーは、デスティニーは最初は「あまりピンと来なかった」と認め、実際にはそうではなかったゲームの最初の拡張である House of Wolves まで、その運命が彼に共鳴しました。ギター・ヒーローに関しては、スペンサーも当初は懐疑的だったと回想している。ハーモニックスが試合に投げたとき、スペンサーは疑問を抱いていた。 「私は最悪のことをいくつか見逃してきました…たとえば、最悪のゲーム選択の決定のいくつかを下しました」と彼は認めた。
Xbox で『Dune: Awakening』のリリースが予定されているが、Funcom にとっては依然として課題が残る
これらの機会を逃したにもかかわらず、スペンサーは自分はそのような機会ではないと言いました後悔にこだわること。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「もしかしたらそれは私のせいかもしれないが、私は非常に多くの試合をパスしてしまった。振り返ることはできるが、そうではない。私は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めている。」
Xbox は、さらに大きなシリーズを取り込む計画を立てており、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に課題をもたらしました。
Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Gamescom 2024 でのインタビューでこれらの課題について述べました。まずはPCで発売する予定だ」とジュニア氏は語った。 「Xbox でリリースする前に、やらなければならない最適化がたくさんあります。しかし、確かに、Xbox Series S は課題です。」しかしジュニア氏は、低スペックのコンソールでもゲームはスムーズに動作すると保証した。ニュースサイト VG247 への声明の中で、彼は Dune: Awakening が「何年も前のハードウェアでも十分に動作します。私たちはそれを実現できるでしょう!」と認めました。
Entoria: The Last Song Faces Difficulty Xbox でのリリース
関連ニュースとして、インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、数週間前に Xbox での遅延に直面していました9月19日にリリース予定。同スタジオは、ゲームが「シリーズSとXの両方に実質的に対応する準備ができている」にもかかわらず、マイクロソフトは提出に応じていないと主張した。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの連絡の欠如がプラットフォームでのゲームのリリースを妨げていることに不満を表明しました。その結果、『エノトリア』は PlayStation 5 と PC で発売されることになりますが、Xbox バージョンは未定のままです。
「このニュースが Xbox コミュニティにとってどれほど残念なことであるかを私たちは理解しています。残念ながら、私たちの最善の努力と私たちの専任チームの懸命の努力の結果、Xbox プラットフォームでのリリースが遅れた課題に直面しました」とスタジオは以前、ゲームの公式 Web サイトでの発表で述べていました。
Windows Central が発見したように、 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco 氏は最近、Xbox での Entoria の発売遅延に関する状況についてさらに言及しました。ゲームの公式 Discord チャンネルでグレコ氏は、「なぜ 2 か月間も返答がなかったのか Xbox に尋ねてみてはいかがでしょうか」と書き、さらに「明らかに彼らはエノトリアのことを気にしていませんし、あなたのことも気にしていません...」と付け加えたと伝えられています。 Xbox Series X/S バージョンの準備はできていますが、提出とリリースを進めることができません。移植に多額の費用を費やしましたが、彼らは私たちを無視することに決めました。」
Greco は伝えています。はInsider Gamingに対し、「開発者がストアページを開けないという問題に関してXboxからの連絡がなかったためゲームが延期され、その結果ゲームが提出された。我々は本当にできるだけ早くゲームをXboxでリリースしたいと考えている」と語った。スタジオは「しかし、彼ら側のコミュニケーションが不足しているので、それは確かに難しい仕事です。」とツイートした