マイクロソフトの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニー(「大サークル」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、広範囲にわたる批評家の称賛、多数の賞を受賞しており、現在ではかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高は利用できませんが、400万人のプレーヤーが重要な成果であり、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルに対する明確な期待の欠如を考慮しています。
私たち自身はゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。 [完全なレビューへのリンク]
他のXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の成長が含まれており、新しい四半期収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、課題は残っています。ゲームパスは予想を超えましたが、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを向上させる必要があります。それにもかかわらず、Game Passへの継続的な投資は、特にインディアナジョーンズやDatinyのダイヤル、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなどの最近のリリースによって促進された強力なPCゲームパスの成長をもたらしているようです。