ポケモンTCGポケットで何が麻痺していますか?
麻痺した状態条件は、攻撃や退却を防ぎ、1回のターンで相手のアクティブなポケモンを固定します。 チェックアップフェーズの後、対戦相手の次のターンの開始時に自動的に解決します。
麻痺したものと眠っている両方とも、攻撃や後退を防ぎます。ただし、麻痺したものは自動的に解決しますが、眠りにはコインフリップまたは特定のカード効果が必要です。
ポケットと物理的なptcg
で麻痺しました物理的なポケモンTCGとは異なり、フルヒールのようなカードが麻痺を除去するのとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接のカウンターカードがありません。コアメカニックは、1ターンの攻撃または後退の可能性 - 一貫性を備えています。 パラリゼ能力を備えた
ポケモン現在、遺伝的頂点の拡大におけるピンチャチン、エレクトロス、およびアルティクノのみが麻痺を誘発しています。 それぞれがコインフリップに依存しているため、保証された戦略ではなく、チャンスベースの効果になります。
麻痺したからの回復
麻痺を治すための4つの方法が存在します:
時間:
- 進化:
- 麻痺したポケモンを進化させると、条件が除去されます リトリート: ポケモンを後退させると、エフェクトが削除されます(ベンチポケモンには特別な条件がないため)
- サポートカード:現在、コガのみが反麻痺サポートを提供していますが、特定の条件(weezingまたはmuk)のみでのみです。
- 最高のパラリゼデッキ
- 麻痺だけでは、強力なデッキの原型ではありません。 しかし、それを眠っていることと組み合わせることで、より大きな効果が得られます。 相乗的な戦略では、ArticunoとFrosmothを使用して、攻撃を活用して両方の条件を与えます。 このデッキには、しばしばWigglytuff Exが組み込まれて戦略をさらに強化します。 サンプル麻痺/睡眠デッキリスト
このリストは基盤を提供します。現在のメタと利用可能なカードに基づいて調整が必要になる場合があります。