Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 non è un semplice inconveniente; Altera sostanzialmente come il mondo interagisce con te. Rubare, trasgredire o addirittura sgretolare un contadino può avere conseguenze significative. Questa guida descrive in dettaglio come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2 .
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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Qualsiasi azione che interrompe il mondo rispettoso della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel presenta AI migliorato, rendendo gli NPC molto più percettivi dell'attività criminale. Aspettatevi ripercussioni, sia catturate nell'atto o rintracciato più tardi. Queste azioni sono considerate illegali:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
- Lockpicking: irrompere in edifici o forzieri bloccati.
- Palzatura: rubare direttamente dalle persone.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: ferendo gli animali domestici.
- Trasgressione: entrare in aree private senza permesso.
- Disturbazione dell'ordine: causare problemi nelle città.
Commettere questi atti può portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano a seconda della gravità del crimine.
Cosa succede quando sei catturato?

Le guardie ti segnaleranno immediatamente se assistono ai tuoi misfatti. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Quando catturati, le tue opzioni sono:
1. Paga la multa
La soluzione più semplice, sebbene il costo dipenda dal crimine. Il furto minore potrebbe costare qualche Groschen, ma l'omicidio potrebbe fallire o portare a una punizione più dura.
2. Parla per uscire
Le capacità di discorso o carisma elevate potrebbero permetterti di convincere le guardie a lasciarti andare. Funziona meglio per crimini minori; Le reati gravi sono molto più difficili da uscire.
3. Corri per questo
Un'opzione rischiosa. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente un uomo ricercato. Lasciare la città e tornare in seguito potrebbe ancora comportare il riconoscimento a meno che non si cambi i vestiti o la corruzione.
4. Accetta la punizione
Se non riesci a pagare o scappare, dovrai affrontare le conseguenze, variando in gravità in base al tuo crimine.
Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda della gravità del crimine:
1. PILORIA (umiliazione pubblica)
I reati minori come il trasgressione o l'assalto accidentale provocano il confinamento nella piloria per alcuni giorni di gioco. Questo danneggia la tua reputazione, portando a beffa pubbliche.
2. Caning (punizione fisica)
Una punizione fisica per crimini di livello medio come assalto e furto, riducendo la salute e la resistenza.
3. Branding (stato criminale permanente)
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come omicidio o furto significativo. Sei marchiato, etichettato un criminale e curato di conseguenza da NPC e guardie.
4. Esecuzione (Game Over)
La massima conseguenza per crimini gravi, spesso più omicidi.
In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione
La reputazione influisce in modo significativo su come le persone ti trattano. Ogni città e fazione traccia la tua reputazione separatamente. Una scarsa reputazione porta a ostilità e opportunità limitate; Una buona reputazione sblocca sconti, dialoghi extra e missioni uniche.
Come funziona la reputazione
Migliora la tua reputazione aiutando la comunità: fare favori, donare alla chiesa e pagare multe. Questo sistema è simile all'onore in Red Dead Redemption 2 .
Come evitare di essere catturato
Il sistema criminale è un meccanico di gioco; usalo saggiamente. Per evitare la cattura:
- Riduci al minimo i testimoni: controlla l'ambiente circostante prima di commettere crimini e cambiare l'aspetto se necessario.
- Operazioni notturne: commettere crimini di notte per un miglior occultamento.
- Vendi saggiamente merci rubate: evitare di vendere merci rubate ai commercianti regolari; Usa recinti o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.
Questa guida copre il crimine e la punizione nel Regno Vieni: liberazione 2 .