कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की दुनिया में एक प्रधान रही है, जो अपने किरकिरा, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड जड़ों से एक उच्च गति, स्लाइड-कैंसिलिंग उन्माद तक विकसित हो रही है। समुदाय को उस दिशा में विभाजित किया जाता है जिस दिशा में श्रृंखला को लेना चाहिए। ENEBA के सहयोग से, हम इस बहस में डाइविंग कर रहे हैं कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपने क्लासिक फॉर्मूले पर वापस जाना चाहिए या आधुनिक गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाना जारी रखना चाहिए।
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के स्वर्ण युग के बारे में याद दिलाते हैं, जो आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 को श्रृंखला के शिखर के रूप में बताते हैं। वे मूल बातें पर वापसी के लिए बहस करते हैं: क्लासिक मैप्स, सीधा गनप्ले, और कोई शानदार विशेषताएं नहीं। यह कौशल के बारे में था, जहां ध्यान आप पर, आपके हथियार और एक अच्छी तरह से तैयार किए गए नक्शे पर था।
आज के ड्यूटी के कॉल के साथ इसके विपरीत, जहां खिलाड़ी आकर्षक, चमकते हुए कवच डैश में सजी हैं, लेजर-सुसज्जित हथियारों के साथ बनी-होपिंग। हालांकि यह कुछ के लिए ऑफ-पुट हो सकता है, अनुकूलन मताधिकार का एक मुख्य आधार बन गया है। बाहर खड़े होने के इच्छुक लोगों के लिए, आप युद्ध के मैदान पर एक बयान देने के लिए एनेबा पर नवीनतम कॉड खाल पा सकते हैं।
फिर भी, लंबे समय के प्रशंसकों के लिए, श्रृंखला एक सैन्य शूटर के रूप में अपनी मुख्य पहचान से बह गई है, अब एनीमे की खाल और भविष्य के हथियार से भरे एक नीयन-जला हुआ वारज़ोन जैसा दिखता है।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने पहले की तरह गति को गले लगा लिया है। खेल त्वरित रिफ्लेक्स की मांग करता है, जैसे कि स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और इंस्टेंट रीलोडिंग मानक बनने जैसे यांत्रिकी के साथ। नए खिलाड़ी इस एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभव में रहस्योद्घाटन करते हैं, लेकिन परंपरावादियों का तर्क है कि यह रणनीति से लेकर प्रतिक्रिया की गति पर ध्यान केंद्रित करता है। युद्ध का सार लगता है कि खोया हुआ, एक आर्केड-जैसे शूटर द्वारा बदल दिया गया, जो सैन्य परिधान में लिपटा हुआ है।
चले गए सामरिक गेमप्ले और पद्धतिगत स्थिति के दिन हैं। यदि आप एक सबमशीन बंदूक के साथ कोनों के आसपास बन्नी-होपिंग की कला में महारत हासिल नहीं कर रहे हैं, तो आप एक नुकसान में होने की संभावना रखते हैं।
अनुकूलन अधिभार?
अतीत में, अनुकूलन सरल था: अपने सैनिक को चुनें, एक कैमो लागू करें, और युद्ध में सिर करें। आज, आप निकी मिनाज, फ्यूचरिस्टिक रोबोट, या होमलैंडर जैसे अन्य ब्रह्मांडों के पात्रों के रूप में खेल सकते हैं।
जबकि यह विविधता कुछ खिलाड़ियों को उत्तेजित करती है, दूसरों को लगता है कि यह खेल की सैन्य पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉस्टयूम पार्टी से मिलता जुलता है, तो यह समझ में आता है कि परंपरावादी क्यों चिंतित हैं।
हालाँकि, अनुकूलन इसकी योग्यता के बिना नहीं है। यह खेल को ताजा रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और चलो इसका सामना करते हैं - इनमें से कुछ खाल बस पास करने के लिए बहुत अच्छे हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या उसे अपनी उदासीन जड़ों पर वापस जाना चाहिए या उच्च गति, ओवर-द-टॉप गेमप्ले के दायरे में इसके प्रक्षेपवक्र को जारी रखना चाहिए?
शायद समाधान एक संतुलन खोजने में निहित है। एक समर्पित क्लासिक मोड का परिचय, जंगली आंदोलन यांत्रिकी और असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों से रहित, मुख्य खेल को समकालीन रुझानों को गले लगाने की अनुमति देते हुए लंबे समय तक प्रशंसकों को पूरा कर सकता है।
कॉल ऑफ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य के लिए नवाचार करते हुए अपनी विरासत का सम्मान करती है।
पुराने तरीकों को संजोने वालों के लिए, आशा खो नहीं है। कभी-कभी, कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लासिक मैप रीमास्टर और स्ट्रिप-डाउन गेम मोड के साथ अपनी जड़ों को फिर से दर्शाती है। चाहे आप मूल गेमप्ले या आधुनिक अराजकता के प्रशंसक हों, एक बात स्पष्ट है - श्रृंखला धीमी गति से कम होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है।
जैसा कि आप कॉल ऑफ ड्यूटी के विकास के साथ आते हैं, इसे शैली में क्यों नहीं करते हैं? Eneba जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस पर उपलब्ध अद्वितीय ऑपरेटर की खाल और बंडलों के साथ अपने गेमप्ले को बढ़ाएं, जिससे आप कॉल ऑफ ड्यूटी के हर युग में अपने दुश्मनों पर फ्लेक्स कर सकें।