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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Auteur : Jason Jan 03,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Microtransactions Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ en microtransactions dans le jeu gratuit Monopoly GO. Cette affaire souligne le potentiel de dépenses incontrôlées et les difficultés rencontrées par les utilisateurs pour obtenir le remboursement d'achats involontaires.

Les dépenses importantes de l'adolescent ne sont pas un incident isolé. D'autres joueurs ont partagé des histoires de dépenses tout aussi élevées dans le jeu, un utilisateur signalant une dépense de 1 000 $ avant d'abandonner l'application. Ces exemples démontrent la nature addictive des modèles de microtransaction et leur potentiel à entraîner des pertes financières importantes.

Un article sur Reddit, supprimé depuis, détaillait la situation difficile de la famille après avoir découvert les 25 000 $ dépensés en 368 achats intégrés. Les commentaires de la publication ont révélé les défis liés à l'obtention d'un remboursement, beaucoup suggérant que les conditions de service de Monopoly GO tiennent probablement l'utilisateur responsable de toutes les transactions. Cela reflète une pratique courante dans les jeux freemium, où les microtransactions sont l'un des principaux moteurs de revenus, comme en témoignent les 208 millions de dollars générés par Pokemon TCG Pocket au cours de son premier mois.

Le débat en cours autour des microtransactions dans le jeu

La situation du Monopoly GO s'ajoute à la controverse en cours autour des microtransactions dans le jeu. Des problèmes similaires ont donné lieu à des poursuites contre d'importants développeurs de jeux, comme le recours collectif contre Take-Two Interactive concernant le système de microtransaction de NBA 2K. Même si une action en justice dans ce cas spécifique est peu probable, elle souligne la frustration généralisée et le préjudice financier causés par ces modèles.

La rentabilité des microtransactions est indéniable, comme le démontrent les plus de 150 millions de dollars dépensés par les joueurs de Diablo 4. La stratégie consistant à encourager de petits achats progressifs est très efficace, mais elle comporte également des risques importants. Le coût apparemment insignifiant des transactions individuelles peut rapidement grimper, entraînant des dépenses importantes et souvent inattendues. Cet aspect manipulateur est une source majeure de critiques pour de nombreux joueurs.

Cet incident sert d’avertissement sévère. La facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux comme Monopoly GO met en évidence l'importance du contrôle parental, des habitudes de dépenses responsables et une compréhension approfondie des mécanismes d'achat intégrés d'un jeu avant d'en autoriser l'accès aux enfants. La probabilité de récupérer les fonds dépensés involontairement reste faible, ce qui souligne la nécessité de faire preuve de prudence et de sensibilisation.