Las pautas de contenido recientemente actualizadas de Nintendo han endurecido significativamente las restricciones a los creadores de contenido, lo que podría provocar prohibiciones de violaciones. Este enfoque más estricto sigue a los derribos informados y tiene como objetivo abordar el contenido inapropiado.
Aumento de la aplicación de las pautas de contenido del juego de Nintendo
La actualización del 2 de septiembre de Nintendo a sus "Directrices de contenido del juego para plataformas de intercambio de videos e imágenes en línea" expande la aplicación más allá de los derribos de DMCA. Los creadores ahora enfrentan la posibilidad de eliminación de contenido y restricciones de cuenta, incluida una prohibición completa al compartir contenido relacionado con Nintendo, por violaciones. Anteriormente, la acción se limitaba principalmente al contenido considerado "ilegal, infractor o inapropiado".
Adiciones de contenido prohibidas clave:
Las pautas actualizadas aclaran el contenido prohibido, agregando ejemplos específicos:
- Contenido que interrumpe el juego multijugador (por ejemplo, obstaculizando intencionalmente el progreso).
- Contenido gráfico, explícito, dañino u ofensivo, incluidas declaraciones o acciones insultantes, obscenas o perturbadoras.
Es probable que estos cambios sean una respuesta a incidentes como el derribo de un video Splatoon 3 por el canal Liora. Este video, con entrevistas que discuten las citas dentro del juego, fue considerado inaceptable por Nintendo. Posteriormente, Channel Liora se comprometió a evitar el contenido relacionado con Nintendo sexualmente sugerente.
Protección de jugadores jóvenes:
Las pautas más estrictas reflejan una creciente preocupación por el comportamiento depredador en los juegos en línea, particularmente en relación con los jugadores más jóvenes. El movimiento de Nintendo tiene como objetivo evitar que sus juegos se asocien con actividades dañinas. Las instancias de abuso y explotación en juegos como Roblox destacan la necesidad de medidas proactivas para proteger a los niños. Dada la influencia de los creadores de contenido, este enfoque proactivo se considera necesario para salvaguardar a los jugadores jóvenes.