Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
Las posesiones malditas de fasmofobia ofrecen atajos a la identificación de fantasmas, pero a un costo. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su uso y riesgos inherentes.
Utilizando la muñeca vudú
La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Al insertar secuencialmente pines, alienta acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV. Esto es particularmente útil cuando se trata de espíritus esquivos o inactivos.
Hay diez alfileres disponibles, cada inserción que cuesta cordura del 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.
El riesgo crítico radica en el pin del corazón. Se selecciona un pasador aleatorio cada vez; Golpear el pin del corazón desencadena una búsqueda maldita inmediata, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.
A pesar de los riesgos, el potencial de recolección de evidencia rápida hace que la muñeca vudú sea una herramienta viable para equipos bien preparados.
Comprender las posesiones malditas
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos únicos que se activan al azar a través de mapas de fasmofobia, influenciadas por la dificultad y el modo de desafío. A diferencia del equipo estándar, ofrecen manipulación de fantasmas pero con mayor riesgo para el jugador.
El perfil de recompensa de riesgos varía entre los objetos. Usarlos es opcional; No existen sanciones por ignorarlos. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se ajuste en la configuración personalizada).
Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía de la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia, incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.