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Divinidad: SIN ORIGINAL 2: Guía para desbloquear Bloodmoon Isle

Autor : Charlotte Feb 13,2025

Llegar a Bloodmoon Island en Divinidad: SIN original 2: Dos métodos explicados

Bloodmoon Island, envuelta en DeathFog y con su puente de conexión destruido, presenta un desafío único en la Divinidad: original sin 2. Esta guía detalla dos métodos principales para alcanzar esta ubicación crucial y desbloquear una mayor progresión de la historia.

Método 1: El puente espiritual

Los restos de un puente, al noreste de Cloisterwood y cerca de Jahan y Witch Alice, ofrecen un camino. El uso de la visión espiritual revela los segmentos rotos. Navegar esto requiere:

  1. Guantes de teletransportación: Estos permiten los miembros del partido teletransportados individualmente a través de los huecos.

  2. Habilidades de translocación: Habilidades como Phoenix Dive, Cloak and Dagger, o Retiro táctico permiten la teletransportación, pero las limitaciones de la fiesta pueden aplicarse.

  3. Pirámides de teletransportador: Se necesitan dos pirámides. Un compañero usa la translocación para cruzar, luego los otros se teletransportan a su ubicación usando las pirámides.

  4. Viajes rápidos: Un compañero con translocación llega a la isla, desbloquea el punto de referencia, permitiendo que el resto viaje rápido.

Método 2: El ferry de muertos vivientes

Ubicado al noroeste de Cloisterwood, un Ferryman no muerto ofrece un pasaje a través de la muerte. Sin embargo, esta es una trampa:

  • Con Fane: Solo Fane, siendo muerto viviente e inmune a la muerte, sobrevive al viaje del ferry. Desbloquea el punto de referencia, permitiendo que el resto de la fiesta viaje rápidamente.

  • sin fane: Esto requiere al menos dos pirámides de teletransportador. Un compañero toma el ferry, perece en la isla y resucita usando la segunda pirámide y un hechizo o desplazamiento de resurrección.

Nota importante: Si el fane no está en su fiesta, el método del puente es generalmente más rápido y más seguro. Evite atacar al Ferryman a menos que haya salvado de antemano; Él toma represalias con un hechizo de muerte de la muerte potencialmente letal. Derrotarlo produce un libro de habilidades frías relajantes, un cinturón y 3.750 xp.