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Call of Duty: Se revelan las notas recargadas de la temporada 4

Author : Matthew Nov 14,2024

Call of Duty: Se revelan las notas recargadas de la temporada 4

Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone recibieron hoy la actualización masiva de la Temporada 4 Reloaded, que agrega nuevos modos de juego, armas y una gran cantidad de contenido adicional al juego. Los fanáticos han estado esperando ansiosamente la actualización, y muchos están entusiasmados con el contenido de Zombies que se agregará a Call of Duty: Modern Warfare 3.

Las últimas semanas han estado llenas de acontecimientos para los fanáticos de Call of Duty. Si bien Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone recibieron la tan esperada actualización de la temporada 4 a principios de este mes, el próximo juego de la franquicia también se reveló en su totalidad en Xbox Games Showcase. Mientras los fanáticos esperan el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, Sledgehammer Games e Infinity Ward están trayendo una serie de cambios importantes a Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone.

En una nueva publicación de blog, Activision reveló las notas del parche para la actualización Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone Season 4 Reloaded. Se agregarán dos nuevas armas, la escopeta Reclaimer 18 y el mazo, junto con las piezas de repuesto JAK Volkh y JAK Gunslinger en Call of Duty Modern Warfare 3 y Warzone. También hay un nuevo modo Mutación, que elimina todas las tácticas y letales del botín terrestre, y los jugadores tienen que recolectar ADN para obtener ventajas. Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies recibirá una nueva función Unstable Rifts, que permitirá a los jugadores participar en un desafío de combate basado en oleadas, otorgando un reinicio del tiempo de reutilización de todas las armas y esquemas asegurados como recompensa.

El parche cambiará significativamente el meta de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone Season 4, ya que varias armas se han modificado notablemente. El Kar98k recientemente agregado, que logró destronar al popular francotirador MORS, ha sido significativamente debilitado, reduciendo su rango máximo de daño y la velocidad de la bala. Además, la controvertida asistencia de puntería del controlador también ha sido modificada.

Varias armas populares que dominaron el meta en temporadas anteriores también han sido mejoradas, por lo que algunos jugadores pueden esperar usar sus antiguas favoritas. Los subfusiles populares de Call of Duty: Warzone como FJX Horus, Striker y Rival-9 han sido mejorados, junto con los rifles MTZ 762, MCW, Holger 556 y MTZ 556. Con nuevas armas uniéndose a la refriega, será interesante ver cómo evoluciona el juego después de esta actualización de mitad de temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone.

Notas del parche recargado de la temporada 4 de Call of Duty Modern Warfare 3
NUEVOS MAPAS
Incline (6v6)

Explora un puesto de investigación en las montañas de Urzikstan en Incline, un mapa de nieve original que presenta intensos combates en un clima hostil.

Das Gross (6v6)

En esta horrible variante del mapa de Das Haus, la sangre gotea de las paredes y dientes afilados y puntiagudos sobresalen del músculo expuesto.

Bitvela (6v6)

Visita una variante inspirada en pixel art de la clásica Favela en la lista de reproducción de Bit Party.

G3T_H1GH3R

Obtén altos rendimientos con un nuevo curso lleno de obstáculos y sorpresas. ¡Desbloquea tres nuevos camuflajes de armas, recoge monedas y descubre secretos en la carrera hacia la cima! ¿Qué tan alto puedes llegar?

NUEVAS ARMAS
Reclaimer 18 (Escopeta)

Una escopeta táctica que se puede disparar tanto en modo de acción de bombeo como en modo semiautomático. La acción de bombeo proporciona un alcance superior, mientras que la semiautomática aumenta la velocidad de disparo. Desbloquéalo a través del Pase de batalla.

Mazo (cuerpo a cuerpo)

Aplasta a la competencia contra el suelo con esta arma cuerpo a cuerpo de mazo. Desbloquéalo a través de los desafíos de la semana 5.

NUEVAS PIEZAS DEL MERCADO DE POSTVENTA
Busque nuevas piezas de posventa que llegarán a través de los desafíos semanales, junto con el arma cuerpo a cuerpo Sledgehammer y las recompensas de planos y camuflajes de temporada.

JAK Volkh (inhibidor de KV y ejecutor de KVD | Semana 6)

Una modificación de culata y receptor meticulosamente diseñada que actualiza el arma para disparar una ráfaga de dos rondas con una dispersión mínima de MOA, haciendo que cada disparador cuenta de tiradas.

JAK Gunslinger (Basilisk | Semana 7)

Una conversión de marco y cilindro que permite que el revólver contenga ocho rondas de munición .357 con un aumento excepcional de la velocidad de disparo y un gatillo casi instantáneo. acción.

NUEVOS MODOS
Mutación

Túrnense para jugar como un equipo de humanos o mutantes en un moshpit de modos. Los mutantes poseen una serie de habilidades únicas que pueden aturdir, desorientar y eliminar a los humanos enemigos. Cambie de lado en el entretiempo.

Bit Party

¡Mata al enemigo para agrandar tu cabeza! Mata enemigos con cabezas grandes para ganar más puntos para tu equipo.

Estragos

Experimente una variedad de modificadores extravagantes. El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.

Solo disparos a la cabeza

Solo disparos a la cabeza. Sin combate cuerpo a cuerpo.

Blueprint Gunfight

Partidas en jaula de varias rondas en equipos pequeños, ahora con Blueprints. Gana el primer equipo que alcance el límite de victorias en la ronda.

NUEVOS EVENTOS
Cepa alterada (26/6-24/7)

¡La cepa ha mutado! Recoge muestras de ADN alteradas de enemigos caídos y escondites para ganar recompensas y desbloquear efectos de mutación.

Retro Warfare (26/6-3/7)

¡Presiona iniciar para comenzar este evento de 8 bits! Gana XP para desbloquear recompensas.

Escuadrón de vacaciones (3/7-7/10)

La playa llama y el grupo de trabajo está de vacaciones. Completa los desafíos del evento para ganar recompensas tropicales.

Vortex: Death's Grip (7/10-7/24)

El control de la muerte se ha apoderado del Vortex. Completa desafíos para desbloquear recompensas espantosas.

GLOBAL
PERSONALIZACIÓN
Beam Sabre Blueprint para Soulrender ahora puede realizar ejecuciones cuerpo a cuerpo desde el frente, como puede hacerlo el arma base. Los aspectos adjuntos ya no se quitarán del equipo después de regresar a una sala de partida privada.

Tarjetas de visita y emblemas de Gran Maestría

En la Temporada 4 Reloaded, presentaremos nuevas tarjetas de visita y recompensas de emblemas para los jugadores que hayan completado una rutina de Gran Maestría en Modern Warfare III. Los jugadores que hayan alcanzado estos logros antes de esta actualización recibirán sus respectivos artículos en los próximos días.

El desglose de las recompensas de Grand Mastery es el siguiente...

MWIII Multiplayer Grand Mastery 1x Tarjeta de visita (nueva) 1x Emblema (nuevo) 1x Amuleto de arma MWIII Zombies Grand Mastery 1x Tarjeta de visita (nueva) 1x Emblema (nuevo) 1x amuleto de arma MWII Zombies Grand Mastery 1x tarjeta de visita (nueva) 1x emblema (nuevo) 1x amuleto de arma

MULTIJUGADOR
UIX
La tarjeta de visita de la víctima ahora se muestra en el HUD al matar un enemigo. Corrección de errores Se solucionó un problema que impedía que el marcador se desplazara en los modos Todos contra todos. Se solucionaron varios problemas que permitían combinaciones de accesorios incompatibles en el armero. Las armas convertidas de ráfaga a completamente automática ahora muestran una velocidad de disparo precisa en el modo Estadísticas detalladas. Los colores correctos del equipo ahora se muestran en el minimapa en el modo Tiroteo. Los widgets de HUD ahora muestran correctamente a los compañeros de equipo caídos en el modo Cutthroat. Las tarjetas telefónicas ahora tienen el tamaño adecuado en las notificaciones de bienvenida del HUD. Se corrigieron las salpicaduras de finalización del desafío del evento que mostraban recompensas incorrectas. Se solucionó un exploit que permitía omitir los límites del accesorio Gunsmith. Se ajustaron las descripciones y los pros y los contras de varios archivos adjuntos para reflejar con mayor precisión sus verdaderas estadísticas.

PROGRESIÓN
Se solucionó un exploit que permitía que los desafíos de muertes sin muerte se completaran incorrectamente. Seguimiento mejorado del desafío Priceless Camo para el RGL-80. Se eliminó el desbloqueo duplicado del accesorio de bozal JAK BFB para el BAS-B. Se eliminaron los desbloqueos duplicados de Cronen Dark KX30 Muzzle para Kastov 762 y Chimera.

MAPAS
Resumen Se mejoró la penetración de balas inconsistente en superficies de paredes bajas. Depósito de chatarra Se agregó un aviso de manto al contenedor de envío cerca de la zona de carga. Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores interactuar con objetivos de demolición desde una ubicación no deseada. Terminal Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores interactuar con objetivos de demolición desde una ubicación no deseada. Tokio Se eliminó la colisión que causaba la destrucción de Killstreaks aéreos en vuelo bajo. Se mejoró el camino del jugador Bot de partida privada cerca de los vehículos. Se corrigieron múltiples áreas donde las placas de identificación de los enemigos se podían ver a través de las paredes.

ARMAS Y ACCESORIOS
Metralletas

FJX Horus Se redujo el rango de daño máximo de 15,2 ma 13,7 m (-10 %). Se redujo el rango de daño casi medio de 25,4 ma 22,9 m (-10 %). Se redujo el rango de daño medio de 33 ma 29,7 m (-10 %). Se redujo el rango de daño medio-largo de 40,6 ma 36,6 m (-10 %). Kit de cimitarra JAK Aumento del beneficio del rango de daño del 35% al ​​65%.

Escopetas

KV BroadsideJAK Jawbreaker Conversion Kit Se solucionó un problema que causaba que el accesorio de boca se desequipara en el juego.

Rifles de tirador

Kar98k Se eliminaron las propiedades de asistencia de puntería de hipfire para los dispositivos de entrada del controlador. Se redujo la fuerza de las propiedades de asistencia al objetivo del ADS para los dispositivos de entrada del controlador.

Las propiedades de asistencia para apuntar del controlador del Kar98k ahora están alineadas con la clase Sniper Rifle.

Kit de conversión Lockwood Mk2JAK Wardens Se aumentó la velocidad de sprint para disparar de 35 ms a 100 ms (+186 %). Se redujo el rango de daño máximo de 4,6 ma 3 m (-33 %). Se redujo el rango de daño casi medio de 8,9 ma 7,1 m (-20 %).

Rifles de francotirador

Carrack .300 Se aumentó el daño máximo de 95 a 128 (+35%). Se aumentó el daño casi medio de 90 a 95 (+6%). Se aumentó el daño medio de 70 a 90 (+29%). Se aumentó el daño mínimo de 60 a 70 (+17%). Se redujo el rango de daño máximo de 30,7 ma 12,7 m (-59%). Se redujo el rango de daño casi medio de 58,1 ma 30,7 m (-47%). Se redujo el rango de daño medio de 69,6 ma 58,1 m (-16%). Se aumentó el multiplicador de daño en la cabeza y el cuello de 1,7x a 2,2x. Se aumentó el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1,1x.

Pistolas

Kit de conversión COR-45XRK IP-V2 Se corrigió un exploit que permitía equipar la empuñadura trasera Akimbo.

ACTUALIZACIONES DE CAMPO
A.C.S. El equipo pirateado ya no solicitará al jugador que lo recoja.

KILLSTRREAKS
El daño del dron mosquito ya no se inflige al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un dron. Golpe de mortero Se eliminó el retraso de 2 s antes de que comience el fuego de mortero una vez que se marca el objetivo. Se redujo el tiempo de viaje del mortero de 4 a 3 segundos (-25 %). Disminución del retraso entre morteros de 500-750 ms a 250-500 ms. Aumento del número de morteros por oleada de 4 a 6. Disminución del tiempo entre oleadas de 3,25-4 s a 2,25-2,75 s. Missile Drone Se mejoraron las rutas de vuelo en varios mapas para evitar la vista obstruida del espacio de juego. El daño de enjambre ya no se inflige al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un dron. Los jugadores de DNA Bomb dentro de vehículos ya no son inmunes a la muerte.

JUEGO CLASIFICADO
Sin restricciones, el rifle de asalto MTZ-556. Sin restricciones, el rifle de asalto Holger 556.

ZOMBIES
NUEVO CONTENIDO: RIFTS INESTABLES
Prepárate para un nuevo desafío de combate basado en oleadas: Rifts inestables. Cuando entres en una falla inestable, te enfrentarás a oleadas de enemigos cada vez más intensas. Gana y el tiempo de reutilización se reiniciará en todas tus armas y esquemas asegurados, permitiéndote ingresar a la siguiente partida completamente equipado. Si pierdes la oportunidad de unirte a una Grieta, los operadores del equipo de ataque pueden localizar oportunidades adicionales en el mapa.

Cuidado, las fisuras inestables son impredecibles. Algunas cosas funcionan de manera diferente; Se dan algunas ventajas y se quitan otras. Sin embargo, el botín vale la pena: un arma Pack-A-Punch al máximo con máxima rareza para usar mientras estás en el Rift, además de ventajas y mejoras gratuitas para ayudarte a enfrentar las hordas.

UIX
Solución de errores Se corrigieron recuentos de munición de armas inexactos que se mostraban en el HUD. Se solucionó un problema que provocaba que grupos de tres se atascaran durante el emparejamiento. Los requisitos de desbloqueo de camuflaje para armas cuerpo a cuerpo ya no se mostrarán de manera inconsistente. Se resolvió un problema con las notificaciones que se repetían y replicaban para algunos desbloqueos.

PROGRESIÓN
El desafío de la tarjeta telefónica Prestige 14 Zombies "Run 'Em Down" (Pickup Artist) ahora se rastrea correctamente.

ARMAS Y ACCESORIOS
Subfusiles

El kit de conversión de diezmador Lachmann ShroudJAK Pack-a-Punch ya no eliminará la capacidad de disparo totalmente automático.

Rifles de francotirador

Equipar una munición explosiva ya no impedirá que se activen los mods de munición

Notas del parche recargado de la temporada 4 de Call of Duty Warzone
Eventos
Alterados Cepa La bomba de ADN ha detonado en la central eléctrica de Popov, abriendo nuevos caminos alrededor del punto de interés y cubriendo los alrededores con un agente químico tóxico. Tenga cuidado, aunque el riesgo de exposición al contenido de lodo verde en gran parte de los alrededores parece haber disminuido. Ahora deberías concentrarte en acercarte para explorar el resultado de este gran ataque.

Mapas
Urzikstan

Popov Power Meltdown Una explosión catastrófica ha destruido una gran parte de Popov Power. La gigantesca torre de refrigeración principal se ha derrumbado casi por completo y el propio reactor se ha roto por completo. La devastación se extiende a varios edificios circundantes. Ahora se puede acceder a una nueva red subterránea de túneles previamente desconocidos.

Modos
Nuevo y por tiempo limitado

Resurgimiento de mutaciones Esta variante de Resurgimiento elimina todas las tácticas y letales del botín terrestre, lo que permite ¡Debes concentrarte en recolectar y mejorar el ADN de tu Operador para descubrir una multitud de mutaciones! MutationsBioshield Crea una burbuja protectora que bloquea el daño entrante pero te permite disparar desde dentro. Lanza un cohete con bomba en el aire y luego salta hacia un objetivo. Al impactar, los enemigos cercanos resultan dañados y arrojados hacia atrás. Salto mutante Realiza un salto cargado que cubre grandes distancias. Nube de estimulación tóxica: Despliega una nube de estimulación tóxica que daña a los enemigos y aumenta la velocidad de los compañeros de escuadrón durante un breve período. Sludge Sling Toss lanza granadas de lodo que explotan en una nube de gas tóxico al impactar. El gas ralentiza y daña a los enemigos con el tiempo. Capa mutante Te vuelves parcialmente invisible durante un breve periodo de tiempo. Dejarás huellas verdes mientras estés encapuchado. Visión mutante Ve a los enemigos delineados en rojo a través de las paredes durante un breve período. Ubicación: Urzikstan Punto de interés - Popov Power Squad Tamaño: Quads

Ajustes
BAL-27

El modificador del torso inferior aumentó a 1,1x, en lugar de 1x.

MCW

El daño mínimo aumentó a 24, en lugar de 22. Aumentó la velocidad de la bala a 750 m/s, en lugar de 710 m/s.

Holger556

El alcance de daño casi medio aumentó a 60,96 metros, en lugar de 50,8. Aumentó la velocidad de la bala a 720 m/s, en lugar de 690 m/s.

MTZ 556

Se aumentó la velocidad de la bala a 720 m/s, en lugar de 690 m/s.

M16

El alcance de daño medio de AMP de Jak Patriot aumentó a 53,34 metros, en lugar de 48,26.

MTZ 762

El rango de daño máximo aumentó a 25,4 metros, en comparación con 19,05. El rango de daño casi medio aumentó a 48,26 metros, en comparación con 40,64.

FJX Horus

El rango de daño máximo del kit JAK Scimitar aumentó a 15,08 metros, en lugar de 13,71. El rango de daño casi medio aumentó a 27,22 metros, en comparación con 24. El rango de daño medio aumentó a 41,91 metros, en comparación con 41,14.

Delantero

El modificador del torso inferior aumentó a 1.1x, en lugar de 1x.

Rival 9

El rango de daño máximo aumentó a 12,7 metros, en lugar de 12,19. El rango de daño casi medio aumentó a 25,4 metros, en comparación con 24,3.

RAAL MG

El daño mínimo aumentó a 28, en lugar de 27.

Sakin MG38

El daño mínimo aumentó a 25, en lugar de 24.

RAPP H

El modificador de pierna aumentó a 1x, en lugar de .95x.

HCR 56

El alcance de daño casi medio aumentó a 50,8 metros, en lugar de 48,2.

Lockwood mk2

Kit de conversión de JAK Wardens Se aumentó la velocidad de sprint para disparar de 35 ms a 100 ms.

Kar98k

Se modificaron las propiedades de asistencia al objetivo del controlador para alinearlas con la clase Sniper Rifle. El rango de daño máximo se redujo a 55,88 metros, en lugar de 63,5. Se redujo la velocidad de la bala a 620 m/s, en lugar de 660 m/s.

C4

Se redujo el daño máximo a 200, en lugar de 275. Se redujo el daño exterior a 100, en lugar de 137. Se redujo el radio máximo a 6,5 ​​metros, en lugar de 7.

Mosquito Drone

Ya no se inflige daño al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un drone.

Soluciones de errores
Se solucionó un problema que causaba que los íconos de Mosquito Drone permanecieran en el minimapa y en el mapa táctico después de que ya no estuvieran activos.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al menú principal después de terminar una partida de juego clasificado.

Se solucionó un problema que causaba que el ícono de Tac-Sprint Boots se superpusiera con el ícono “Mantener presionado para dar”. arriba” texto.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores ver el menú "Recompensas de Warzone".

Se solucionó un problema que permitía que los contratos vencidos contaran para el desafío diario "Completar 4 contratos".

Se solucionó un problema que causaba que el SMG BP50 convertido usara munición AR en lugar de munición SMG.