首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

作者 : Lily Apr 04,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。繼續閱讀以了解有關遊戲的靈感及其第一個角色預告片的更多信息。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是即將推出的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典的JRPG,從《最終幻想》系列中汲取了重要的靈感,尤其是《最終幻想10》和《更早的Playstation》冠軍,例如《最終幻想7、8》和9。

Meurisse透露,《最終幻想》系列在塑造Expedition 33中發揮了至關重要的作用。 “這是我們的遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他解釋說。 “他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想遊戲的本質。但是,他還融合了各種其他影響。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”

儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了該團隊渴望鍛造獨特身份的願望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的靈感影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的美女美學,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的視覺身份,最終幫助我們脫穎而出。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發,結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥的技能的概念比RPG中發現的傳統魔術點或法力系統更受甲板構造遊戲的影響。”

第一個字符預告片

隨著遊戲的發布,Expedition 33將每週介紹角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎準備領導Expedition 33的任務,以防止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關遊戲中角色角色和相關機制的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33定於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要保持有關遊戲的最新消息的最新信息,請單擊下面的文章!