Krallık ön sipariş verdiyseniz: Kurtuluş 2 , fantastik ödüllerle gelen bonus arayışı olan aslan kreti ile bir muamele içindesiniz. İşte bu görevin nasıl başlatılacağı ve tamamlanacağına dair ayrıntılı bir rehber.
İçindekiler
- Krallık'ta Aslan'ın Kretine Nasıl Başlatılır Kurtuluş 2
- Aslanın Crest Riddle çözümü
- Harita 1
- Harita 2
- Harita 3
- Harita 4
Krallık'ta Aslan'ın Kretine Nasıl Başlatılır Kurtuluş 2
Kingdom Come: Deliverance 2'de öğreticiyi tamamladıktan sonra, açık dünyaya erişeceksiniz. Aslanın tepesini başlatmak için Troskowitz'e gidin ve Gaibr yazarıyla konuşun. Size Brunswick'in polearm için bir bilmece ve Smithing tarifi sağlayacak. Malzemeleri kendi başınıza toplamanız gerekir, ancak silahı herhangi bir demircinin forgasında üretebilirsiniz.
Aslanın Crest Riddle çözümü
Gaibr'den aldığınız bilmece aşağıdaki gibidir:
“Kapıların arkasında duran, cesur bir şekilde gece yarısına doğru gidin, cesur bir şekilde, ödülünüz soğukta, avcıların bakışlarından derin gizlenmiş, uzun boylu iki taş koruması, hazine uzanan iki taş koruması, o zamanlar arasında, daha derin bir kaya dururken, bir tanrı hala bir şey veriyor.
Bu bilmeceyi çözmek için, Trosky Kalesi'ni kuzey kapısından terk ederek, Crone Kulesi ve Kızlık Kulesi'nden geçerek başlayın. Kuzeye ormana devam edin.
Yolu takip edin ve çatlaklı kayalık oluşumlar için sol tarafta göz kulak olun. Şapeli barındıran bir mağaraya ulaşmak için bu çatlaklardan geçin. Brunswick'in zırhının ilk parçasını ve görevin geri kalanında size rehberlik edecek iki hazine haritasını bulmak için şapelin yanındaki kayadaki haçı inceleyin.
Harita 1
Bir kavşağa ulaşana kadar şapelden yol boyunca batıya devam edin. Bir kurt denemek için kuzeye ormana gidin. Brunswick'in zırhının ikinci parçasını içeren bir çanta bulmak için Den'in hemen üzerindeki ağaçlara bakın.
Harita 2
İkinci harita sizi Vidlak Pond'un küçük karakoluna yönlendirir. Balıkçı evinin arkasındaki yolu takip edin ve uçurumlar boyunca büyük bir kaya oluşumu arayın. Bir haçın yanında bir sandık keşfetmek için kayalara tırmanın.
Harita 3
Üçüncü harita için, Zhelejov'a hızlı seyahat edin ve Tavern'e gidin, ardından yerleşimden çıkın. İki köprüyü Tachov'a doğru geçin, ancak ikinci köprüden sonra nehre ve ormana giden küçük bir yol bulun. Bir tepeye giden bu yolu takip edin ve kemikleri ve zırhlı bir çanta bulmak için üstteki büyük ağacı inceleyin.
Harita 4
Son harita, göçebe kampı ve Bozhena'nın kulübesi arasında bir tepeye yol açıyor. Tepede, Brunswick'in zırhının son parçasını bulmak için üstte bir haç ile kayalar arayın.
Ve bu şekilde Krallık'ta Aslan'ın Kretine başlayıp tamamlıyorsunuz: Kurtuluş 2 . Romantizm seçenekleri ve önce kilidini açmak için en iyi avantajlar dahil daha fazla ipucu için kaçışçıya göz atın.