Bahay Balita Ang Intergalactic ng Naughty Dog

Ang Intergalactic ng Naughty Dog

May-akda : Victoria Apr 14,2025

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng The Witcher 4, na natapos para sa 2027, nahaharap sila sa isang katulad na paghihintay para sa bagong inihayag na pamagat ng Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Propeta. Ayon kay Bloomberg reporter na si Jason Schreier sa Resetera, ni ang laro ay tatama sa merkado sa darating na taon, na itinutulak ang pinakaunang petsa ng paglabas para sa Intergalactic: Ang heretic propetang hanggang 2027 din. Ang pinalawak na timeline na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa platform ng laro-kung mai-target nito ang PlayStation 5, ang paparating na PlayStation 6, o posibleng magsilbing pamagat ng cross-gen.

Kung ang Intergalactic: Ang heretic propet ay direktang naglulunsad sa PS6, nangangahulugan ito na malikot na aso ay maiiwasan ang henerasyon ng PS5 para sa mga bagong laro. Sa ngayon, ang studio ay nakatuon sa mga port, remasters, at remakes para sa kasalukuyang console ng Sony, kasama ang mga pamagat tulad ng The Last of Us Part II, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I, at ang huling bahagi ng US Part II.

Ang Naughty Dog ay nagbukas ng Intergalactic: Ang Heretic Propeta sa Game Awards 2024, na nakakakita ng isang star-studded cast. Si Tati Gabrielle, na kilala mula sa hindi natukoy na pelikula, ay tumatagal sa papel ng protagonist na si Jordan A. Mun, habang si Kumail Nanjiani mula sa mga Eternals ni Marvel ay naglalarawan ng isang karakter na nagngangalang Colin Graves. Ang mga tagahanga ay naghiwalay ng trailer upang matuklasan ang higit pa tungkol sa cast, na magkasama ng mga pahiwatig mula sa isang maikling sulyap ng isang tauhan.

Maglaro

Mas maaga sa buwang ito, si Neil Druckmann, direktor ng The Last of Us, ay nagbahagi ng karagdagang mga pananaw sa Intergalactic: Ang Heretic Propeta sa panahon ng isang pakikipanayam kay Alex Garland, ang manunulat sa likod ng pelikulang Zombie 28 araw mamaya. Inihayag ni Druckmann na ang laro ay nasa pag -unlad ng apat na taon na, na sumasalamin sa mga nakaraang karanasan sa studio at mga pagpipilian sa malikhaing.

"Nagbiro ako tungkol dito sa koponan. Gumawa kami ng isang laro, ang huling sa amin 2, gumawa kami ng ilang mga malikhaing desisyon na nakakuha sa amin ng maraming poot. Maraming tao ang nagmamahal dito, ngunit maraming tao ang napopoot sa larong iyon," pag -amin ni Druckmann. Malinaw na tumugon si Garland, "Sino ang nagbibigay ng tae?" Kung saan sumang -ayon si Druckmann, "Eksakto. Ngunit ang biro ay tulad ng, alam mo kung ano, gumawa tayo ng isang bagay na hindi gaanong pakialam ng mga tao - gumawa tayo ng isang laro tungkol sa pananampalataya at relihiyon."

Nakalagay sa isang kahaliling makasaysayang timeline, Intergalactic: Ang heretic propet ay ginalugad ang mga tema ng pananampalataya na may isang makabuluhang relihiyon na umusbong sa paglipas ng panahon. Tinukso ni Druckmann ang setting, "Ang buong relihiyon na ito ay naganap sa isang planeta na ito, at pagkatapos ay sa isang punto, ang lahat ng komunikasyon ay humihinto. At naglalaro ka ng isang malaking hunter na hinahabol ang kanyang malaking halaga, at nag -crash siya sa mga lupain na ito."

Binigyang diin niya ang natatanging diskarte sa pagsasalaysay ng laro, "napakarami ng mga nakaraang mga laro na nagawa namin, laging, tulad ng, isang kaalyado sa iyo. Talagang nais kong mawala ka sa isang lugar na talagang nalito ka sa nangyari dito, sino ang mga tao dito, ano ang kanilang kasaysayan. At upang mawala ang planeta na ito - muli, walang narinig mula sa planeta na ito sa loob ng 600 taon o kung ano ang nangyari dito."

Intergalactic: Ang heretic propetang mga screenshot

4 na mga imahe

Sa pag -aakalang intergalactic: Ang Heretic Propeta ay naglulunsad noong 2027, ang laro ay nasa pag -unlad sa loob ng anim na taon sa oras na iyon. Sa kabila ng mahabang paghihintay, ipinahayag ni Druckmann ang pag -optimize sa panahon ng isang pakikipanayam sa IGN sa pulang karpet sa The Last of Us Season 2 premiere, na nagsasabi, "Sasabihin ko na nilalaro namin ito sa opisina at hindi kapani -paniwala. Ito ay talagang mabuti. Natutuwa ako sa wakas na ilabas ang gameplay sa mundo at ipakita ang mga tao tungkol dito, dahil ipinakita lamang namin sa iyo ang napaka, napaka, napaka -tip sa iceberg.