Ang mga developer ng Konami ay nagbahagi ng mga detalye tungkol sa mataas na inaasahang metal gear solid delta: muling paggawa ng ahas . Kinumpirma ng tagagawa ng serye na si Noriaki Okamura ang pangunahing prayoridad ng studio para sa 2025 ay naghahatid ng isang makintab, de-kalidad na laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng tagahanga.
Sa isang kamakailang panayam ng 4Gamer, sinabi ni Okamura, "Naglalagay kami ng maraming pagsisikap sa pagtatapos ng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ng 2025." Binigyang diin niya na ang remake ay mai -play mula sa simula hanggang sa matapos, kasama ang natitirang oras ng pag -unlad na nakatuon sa pagpipino ng mga detalye at pagpapahusay ng pangkalahatang kalidad.
Habang iminungkahi ng PlayStation ang isang 2024 na paglabas, ang mga plano na iyon ay sa huli ay binago. Kinumpirma ngayon ng mga kinatawan ng Studio ang isang 2025 na window ng paglulunsad para sa muling paggawa, na magagamit sa PS5, Xbox Series X/S, at PC.
Ang laro ay nangangako na matapat na makuha ang kakanyahan ng orihinal habang isinasama ang mga modernong mekanika ng gameplay at nakamamanghang visual. Higit pa sa mga pagpapahusay ng grapiko, tinukso din ng Okamura ang mga bagong tampok na idinisenyo upang itaas ang pangkalahatang karanasan sa gameplay.
Inihayag ni Konami ang isang nakakaakit na metal gear solid delta: ahas na trailer ng ahas sa huling bahagi ng Setyembre. Ang pag -clock sa loob ng higit sa dalawang minuto, ang trailer ay nagpapakita ng mga dramatikong eksena na nagtatampok ng protagonist, antagonist, isang matinding pagkakasunud -sunod ng airdrop, at kapanapanabik na mga bumbero.