Bahay Balita Isang Knight of Decay: Dinadala ng Xbox ang salot ni Avowed sa London

Isang Knight of Decay: Dinadala ng Xbox ang salot ni Avowed sa London

May-akda : Leo Mar 06,2025

Isang Knight of Decay: Dinadala ng Xbox ang salot ni Avowed sa London

Ang isang napakalaking estatwa ng isang nabubulok na kabalyero, ang kanyang sandata ay sumira sa oras at pinalamutian ng hindi mapakali, makatotohanang mga kabute, ay naging materialized sa London. Ang kapansin -pansin na pag -install na ito, isang chilling testament sa salot na nagdurusa sa mundo ng avowed, ay ang gawain ng Xbox. Ito ay nagsisilbing parehong isang nakakaakit na piraso ng sining at isang mabibigat na babala, na paglulubog ng mga manonood sa mabangis na katotohanan ng impeksyon sa pangarap ng laro. Kasama ang mga poster na nag -a -advertise na ibinibigay para sa Xbox Series x | s kumpletuhin ang nakaka -engganyong eksena, na nagbabago ng isang pangkaraniwang kalye sa isang gateway upang mapang -akit, ngunit hindi kilalang mundo.

Upang ipakita ang paglikha ng foreboding display na ito, pinakawalan ng Xbox ang isang likuran ng video sa YouTube, na nag-aalok ng mga tagahanga ng isang eksklusibong sulyap sa paggawa ng natatanging stunt na ito.

Ang laro mismo ay nakakuha ng makabuluhang papuri mula sa mga gumagamit ng singaw, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 81% positibong rate ng rekomendasyon mula sa mga manlalaro ng edisyon ng Deluxe bago ang opisyal na paglulunsad nito. Ang labis na positibong pagtanggap na ito ay nagtatakda ng isang mataas na benchmark para sa debut ng Standard Edition.

Ibinahagi ng Veteran Gaming Journalist na si Jason Schreier ang kanyang masigasig na pagtatasa ng avowed, na itinampok ang pambihirang disenyo ng mundo, nakakahimok na salaysay, at nakakaakit na sistema ng labanan. Gayunpaman, inilaan niya ang kanyang pinakamataas na papuri para sa walang kaparis na paggalugad ng laro:

"Ang Avowed ay ganap na nabihag sa akin. Ang pagkukuwento at mga mekanika ng labanan ng Obsidian ay mahuhulaan na mahusay, ngunit ang disenyo ng mundo ay tunay na kumikinang. Ang bawat landas ay humahantong sa pagtuklas, ang bawat rooftop ay maaabot, at ang mga nakatagong mga detalye ay dumami. Kahit na pagkatapos ng 40 oras ng gameplay, sabik pa rin ako na tuklasin ang higit pa."

Kinilala din ni Schreier ang isang pagkakaiba -iba sa mga opinyon sa pagitan ng mga kritiko at mga manlalaro, na gumuhit ng mga pagkakatulad sa Fallout: New Vegas:

"Ang ilan sa mga kritikal na pagsusuri ay nakakagulat. Sinasalamin nito ang pagbagsak: ang bagong sitwasyon sa Vegas - nahahati ang mga kritiko, ngunit ang mga manlalaro ay nakataas ito sa maalamat na katayuan. Maaaring sundin ang isang katulad na landas."

Ibinigay ng Fallout: Ang paunang metacritic na marka ng Vegas 'at ang kasunod na pag -akyat sa klasikong katayuan ng RPG, ang tanong ay nananatiling: Maaari bang itakdang makalaan para sa isang katulad na tilapon patungo sa imortalidad ng RPG?