Larian Studios หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Baldur's Gate 3 ได้ทุ่มเทให้กับโครงการต่อไปอย่างเต็มที่ ในขณะที่การสนับสนุนที่ จำกัด สำหรับ BG3 ยังคงดำเนินต่อไปด้วย Patch 8 แนะนำคุณสมบัติใหม่ แต่โฟกัสหลักของสตูดิโอได้เปลี่ยนไป
ก่อนที่จะมีการเปิดตัวปลายปี 2566 ของ BG3 Larian ได้จัดตั้งตัวเองเป็นโรงไฟฟ้า CRPG กับ Divinity: Original Sin Series ความสำเร็จนี้ปูทางสำหรับการทำงานของพวกเขาใน Baldur's Gate 3 เกมที่นิยามใหม่ประเภทและรวบรวมรางวัล Game of the Year จำนวนมาก ความสำเร็จนี้ช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของ Larian อย่างมีนัยสำคัญทำให้แฟน ๆ คาดหวังการลงทุนครั้งต่อไปของพวกเขาอย่างกระตือรือร้น
ในแถลงการณ์ Larian ยืนยันการมุ่งเน้นที่สมบูรณ์เกี่ยวกับการพัฒนาชื่อถัดไปโดยใช้ความมืดมนของสื่อเพื่อลดการรบกวน ในขณะที่แพตช์ 8 แสดงถึงขอบเขตของการสนับสนุน BG3 เพิ่มเติมสตูดิโอกำลังดำเนินการต่อไป
ธรรมชาติของเกมต่อไปของ Larian ยังคงไม่เปิดเผยเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่สตูดิโอใหม่เปิดขึ้นในช่วงกลางปี 2567 เพื่อสนับสนุน RPG ที่มีความทะเยอทะยานสองครั้งสถานะปัจจุบันของโครงการเหล่านี้ไม่แน่นอน การเก็งกำไรมีตั้งแต่ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 3 ไปจนถึง IP ใหม่ทั้งหมด รายละเอียดคาดว่าจะยังคงหายากสำหรับอนาคตอันใกล้
อนาคตของแฟรนไชส์ประตูของ Baldur นั้นไม่แน่นอนเท่ากัน ด้วยการจากไปของ Larian Wizards of the Coast เผชิญกับความท้าทายในการหาผู้สืบทอดที่มีค่า ความสนใจในการชดใช้บทบาทของพวกเขา
(หมายเหตุ: ตัวยึดภาพนี้ถูกเก็บไว้ตามที่ร้องขอไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อหาของบทความ แต่ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบภาพ)