สรุป
<>- ZeniMax Online จะนำเสนอระบบตามฤดูกาลใหม่สำหรับการอัปเดตเนื้อหา ESO <>
- การอัปเดตในชื่อซีซั่นจะนำเนื้อเรื่อง ไอเท็ม และดันเจี้ยนมาทุกๆ 3-6 เดือน <> แนวทางใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหามีความหลากหลายมากขึ้นและมีการอัปเดตบ่อยขึ้น <> <>
- ZeniMax Online ละทิ้งรูปแบบการเปิดตัว DLC แบบตอนประจำปีที่กำหนดไว้แล้ว และประกาศระบบตามฤดูกาลใหม่เพื่อมอบเนื้อหาสดใหม่สำหรับผู้เล่น The Elder Scrolls Online ตั้งแต่ปี 2017 The Elder Scrolls Online ได้รับ DLC ใหม่ที่สำคัญทุกปี พร้อมด้วยเนื้อหาที่ปล่อยออกมาอย่างอิสระอื่นๆ และการอัปเดตดันเจี้ยน โซน และอื่นๆ อีกมากมาย <> เกมนี้เปิดตัวในปี 2014 โดยมีบทวิจารณ์ที่หลากหลายในตอนแรก สตูดิโอตอบสนองด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งแก้ไขข้อกังวลหลายประการที่นักวิจารณ์หยิบยกขึ้นมา ซึ่งช่วยเพิ่มชื่อเสียงและยอดขายของเกม เนื่องจาก The Elder Scrolls Online เพิ่งฉลองครบรอบ 10 ปี ดูเหมือนว่า ZeniMax คิดว่าถึงเวลาที่จะต้องเปลี่ยนวิธีการขยายโลกของ Tamriel อีกครั้ง <>
- ประกาศในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่นจาก Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอออนไลน์ของ ZeniMax โมเดลเนื้อหาใหม่จะมีฤดูกาลที่มีชื่อยาวนานสามถึงหกเดือน โดยจะวางจำหน่ายทุกๆ หกเดือน โดยจะประกอบด้วยเนื้อหาใหม่ๆ มากมายของ The Elder Scrolls Online รวมถึงหัวข้อบรรยาย กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor กล่าวไว้ แนวทางใหม่นี้จะ "ช่วยให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่ยังสามารถเปิดตัวได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนาได้รับการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบแยกส่วนและพร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ ตามทวีตจากทีมงาน Elder Scrolls Online โหมดเนื้อหาใหม่จะสร้างภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากโหมดเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอื่นที่มีการอัพเดตตามฤดูกาล <> โหมดใหม่จะเปิดตัวเนื้อหา "The Elder Scrolls Online" บ่อยขึ้น
โดยรวมแล้ว นักพัฒนาอ้างว่ากำลังมองหาที่จะแยกตัวออกจากวัฏจักรแบบเดิมๆ เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับแต่งและปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่เข้าครอบครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากพื้นที่ใหม่จะเปิดตัวในส่วนที่เล็กกว่าโหมดรายปี รายการอื่นๆ ในรายการสิ่งที่ต้องทำ ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและภาพศิลป์ของ The Elder Scrolls Online การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่ UI และระบบการฝึกสอน <>
บทสรุป การเคลื่อนไหวนี้ของ ZeniMax ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาและอัตราของผู้เล่นใหม่เปลี่ยนใจในสภาพแวดล้อม MMORPG ใดๆ ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมสร้าง IP ใหม่ การส่งมอบประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยให้สามารถรักษา The Elder Scrolls Online ไว้ได้ในระยะยาวในกลุ่มผู้เล่นต่างๆ <>