IGN ได้เปิดตัวสรุปการสรุปของ Creed ของ Creed ของ Assassin ที่แผ่กิ่งก้านสาขา 24 นาทีโดยสรุปจุดพล็อตที่สำคัญจากกว่าทศวรรษของเกม แม้จะมีชื่อเรื่องมากมายของซีรีส์เหตุการณ์ก็ยังตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโลกในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นฉากตัดภาพยนตร์ที่กว้างขวาง
ไทม์ไลน์เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ที่คุ้นเคย: กรีซโบราณอียิปต์และสหราชอาณาจักรในที่สุดก็มาถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์ อย่างไรก็ตามการบรรยายรวมถึงเหตุการณ์สมัยใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อน Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับสมดุลสิ่งนี้เปลี่ยนโฟกัสกลับไปสู่การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมทางประวัติศาสตร์และสมัยใหม่ งวดในอนาคตคาดว่าจะเน้นย้ำเรื่องราวร่วมสมัยต่อไปแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย
Creed Shadows ของ Assassin เป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์แนะนำญี่ปุ่นว่าเป็นสถานที่ใหม่และมีแนวโน้มกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม รายการใหม่นี้สัญญาว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความขัดแย้งของ Assassin-Templar