Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям
Поппи -игровой время глава 4 представляет некоторые из самых сложных головоломок серии, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения всех головоломок на основе кода игры, помогая вам преодолеть эти препятствия.
Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman
Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской с завершенной игрой палача. Код является численным эквивалентом букв, пишущих о выигрышном словом: ячейка.
Код: 3255. Вход в этот код и нажатие красной кнопки разблокирует дверь на дальнем конце блока ячейки.
** Код и решение головоломки календаря клетки.
Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. В диспетчерской, доска с липкой нотой дает вам указание «проверить клетку». Верхний ряд календаря отображает болтунские буквы. Код состоит из численных значений, соответствующих этим буквам, написание «клетки».
Код: 3642. Вход в этот код рассеивает дым, позволяя доступа через недавно разбитое окно.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни
После встречи с Doey вы попали в ловушку в тюрьме отдыха. Внутри офиса на вершине Blue Tower, кодовой терминал и цветы листинга белой доски дают подсказки. Код является вторым номером на каждой башне, упорядоченном в соответствии с перечисленными цветами (синий, зеленый, желтый, красный). Отсутствующий второй номер на синей башне выведен из последовательности на других башнях.
Код: 3021. Этот код, наряду с рычагом и цепями, открывает дверь выхода.
Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **
Эта головоломка включает в себя сопоставление чисел с чучельной анатомией животных. Найдите остатки каждого эксперимента, чтобы добавить его номер в базу данных. Эксперименты расположены в лабиринте наполненного красным газом; Стратегически используйте газовую маску.
Наиболее эффективным методом является изучение лабиринта в коротких всплесках, наполняя ваш кислородный бак в операционной. Последнее число в строке числа каждого эксперимента используется для кода, упорядоченный в соответствии с диаграммой анатомии (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога).
Код: 35198. Этот код обходит сложный процесс поиска и расшифровки номеров экспериментов.
С этими кодами вы хорошо подготовлены, чтобы победить вызовы в главе 4-го игры и прийти к тревожному заключению игры. Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.