O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha e o fechamento subsequente da Monolith Productions da Warner Bros. deixaram muitos fãs se sentindo desanimados. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou em estreita colaboração com a Monolith no projeto, compartilhou informações sobre a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Segundo Simone, o título cancelado foi uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que isso não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", afirmou.
Simone enfatizou a dedicação de todos os envolvidos no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência".
Monolith teria investido um esforço significativo em vincular todos os aspectos do jogo ao universo da DC, garantindo autenticidade e profundidade. Os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade", segundo Simone. Apesar de seu cancelamento, o projeto continua sendo uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.