Anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. sprawiły, że wielu fanów czuło się rozczarowane. Jednak pisarz i konsultant komiksowy Gail Simone, który ściśle współpracował z Monolith nad projektem, podzielił się wgląd w jakość gry, opisując ją jako niewiarygodne.
Według Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę podzielić się konkretnymi szczegółami z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe wrażenia z Wonder Woman - eposem Benchmark” - stwierdziła.
Simone podkreśliła poświęcenie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole bardzo troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno zainwestował znaczny wysiłek w powiązanie każdego aspektu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.