Dom Aktualności Stalker 2: Nauka Side Ujawniono zadanie zapewniające optymalną obecność w wyszukiwarkach

Stalker 2: Nauka Side Ujawniono zadanie zapewniające optymalną obecność w wyszukiwarkach

Autor : Thomas Jan 23,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się ze Skifem, inicjując poboczne zadanie "W imię nauki". To zadanie polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów i dokonaniu kilku kluczowych wyborów.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Pierwszym krokiem jest odnalezienie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po całej Strefie. Ich lokalizacje zaznaczone są na mapie. Jeśli niektóre lokalizacje nie są wyświetlane, być może zebrałeś je już podczas innych misji lub eksploracji. Oto zestawienie:

Region Lokalizacja obroży Mutant
Śmieci Potomstwo Nurkowanie
Dzika Wyspa Przystań Psy Bayun
Zaton Laboratorium Hydrodynamiki Kontroler
Malachit Brain Podpalacz
Czerwony Las Kontenery Pseudogiant

Wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie (Zakłady Chemiczne), gdy zbierzesz wszystkie pięć obroży. Jeśli napotkasz problemy (np. zebrane wcześniej obroże), użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby kontynuować zadanie.

Decyzja dotycząca zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Szczerba odkryje sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać sprawę i wybrać pomiędzy wyłączeniem lub ponowną kalibracją urządzenia zakłócającego znajdującego się w magazynie na wzgórzu (na zachód od magazynu pod dachem).

  • Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): To kontynuuje zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i innego ważnego wyboru.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie i zapewnia kupony od Dvupalova.

Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza powoduje połączenie od Szczerby, po którym następuje podróż do jego laboratorium. Otrzymasz od doktora Dvupalova Magic Vodka, spotkasz krwiopijców i staniesz przed ostatecznym wyborem: zabij Szczerbę lub wypuść go. Obydwa wybory zapewniają takie same nagrody (Gauss Gun i trofeum „Na smyczy”), ale oszczędzenie Szczerby pozwala na utrzymanie pozytywnych relacji z naukowcami.

Ten obszerny przewodnik zapewnia płynne ukończenie zadania „W imię nauki”, maksymalizując Twoje nagrody i relacje w grze. Pamiętaj, aby użyć dostarczonych poleceń konsoli, jeśli napotkasz jakieś błędy.