PlayStation Productions zaprezentuje ambitną listę adaptacji gier na CES 2025
PlayStation Productions znaczący plusk na CES 2025, ogłaszając falę nowych adaptacji gier wideo, które zostały wydane w 2025 r. I później. Ogłoszenia, 7 stycznia 2025 r., Obejmowały projekty anime, filmowe i telewizyjne.
Ogłoszono nowe adaptacje:
- Ghost of Tsushima: Legends (anime): Nowa seria anime oparta na popularnymduchu TsushimaTryb wieloosobowy,Legends, jest w produkcji z Crunchyroll i aniplex. Reżyseria przez Takanobu Mizumo, z kompozycją opowieści przez generacji Urobuchi, z wiążem ze ścieżką dźwiękową z Sony Music, serial będzie miał premierę wyłącznie na Crunchyroll w 2027 roku.
- Horizon Zero Dawn (Film): Sony Pictures wyprodukuje adaptację filmową uznanego przez krytykówHorizon Zero Dawn.
- Helldivers 2 (Film): Columbia Pictures poradzi sobie z adaptacją filmuHelldivers 2. Szczegóły zarówno Horizon Zero Dawn i Helldivers 2 Filmy pozostają rzadkie.
- Do świtu (film): Filmowa adaptacjado śwituzostanie wydana 25 kwietnia 2025 r.
- Ostatni z US Sezon drugi (telewizja): Neil Druckmann, po krótkiej wzmiance o nadchodzącym tytule Naughty Dog,Intergalactic: The Heretic Prorok, ujawnił nowy zwiastunOstatniego z nassezon drugi, sezon drugi, które dostosują historię The Last of Us Part II , przedstawiając postacie takie jak Abby i Dina.
Wcześniejsze adaptacje i przyszłe projekty:
PlayStation Productions, założona w 2019 roku, osiągnęła już sukces dzięki adaptacjom, takim jak Uncharted (2022) i Gran Turismo (2023), oba osiągnęły mocno w kasie. Seria Twisted Metal , choć nie tak uznana przez krytykę jak The Last of Us , zakończyła produkcję drugiego sezonu pod koniec 2024 r., Chociaż data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Dalsze projekty rozwojowe, choć nie podkreślone na CES 2025, obejmują adaptacje filmowe Days Gone oraz kontynuację filmu Uncharted , a także God of War Series.
Ciągły sukces i ekspansja produkcji PlayStation sugerują silną przyszłość adaptacji gier wideo z PlayStation Universe, napędzany popytem publiczności i sprawdzoną opłacalność przekładania popularnych franczyz gier na inne media.