ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အလားအလာရှိသော ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များထံမှ ဤ ARPG အသစ်သည် မျှော်လင့်ချက်မြင့်မားသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်ခဲ့သည့် လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် "ဖွဲ့စည်းထားသော အမျိုးအစားစည်းဝေးကြီးများကို ကျော်ဖြတ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် ARPG ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ပါ၀င်သော အဖွဲ့သည် hack-and-slash ဖော်မြူလာ၏ ပြင်းထန်သော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုကို စီစဉ်နေသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်သည့် စံနှုန်းမှ ထွက်ခွာခြင်းဖြစ်ပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ မျိုးရိုးက ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာကောင်းတစ်ခုကို အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPG များလွှမ်းမိုးထားသည့် လူစည်ကားသောစျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ ဂိမ်း၏ များပြားလှသော ကစားသမားအခြေခံနှင့်အတူ ပြိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို တင်ဆက်ထားသည်။
Steam တွင် မကြာသေးမီက ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သော Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော ထင်ရှားသော ARPG များသည် စိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်နိုင်ကာ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်—၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 ဦးတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ယင်းသည် အမျိုးအစားအတွင်း ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။