Kerajaan Datang: Deliverance II: Penampilan pertama selepas 10 jam
Dengan Kingdom Come: Deliverance II kini tersedia, mari kita menyelidiki sama ada sekuel Warhorse Studios berjaya menyampaikan satu lagi keping sejarah Czech yang menawan. Selepas 10 jam permainan, saya sudah ketagih. Sebelum saya kehilangan diri saya dalam bohemia zaman pertengahan, bagaimanapun, mari kita menganalisis kesan awal saya.
Imej: EnsiPlay.com
Perbandingan dengan permainan pertama
Kingdom Come: Deliverance II mengekalkan formula RPG tindakan terbuka dunia pendahulunya, menekankan ketepatan sejarah dan mekanik yang realistik. Pemain boleh memilih jalan mereka - Valiant Knight, Rogue Stealthy, atau Diplomat - dengan unsur -unsur survival seperti makan dan tidur yang mempengaruhi keberkesanan. Pertempuran tetap mencabar, terutamanya terhadap pelbagai lawan.
Imej: EnsiPlay.com
Secara visual, permainan ini menakjubkan. Landskap sangat terperinci, namun prestasi sangat lancar di seluruh platform - pencapaian selamat datang dalam pembangunan permainan AAA moden.
Imej: EnsiPlay.com
Pertempuran telah menerima penambahbaikan halus tetapi ketara. Sistem serangan yang diselaraskan, penukaran musuh yang licin, dan lebih banyak menonjol membuat pertunangan merasa lebih intuitif dan kaya dengan taktikal. Enemy AI terasa dipertingkatkan, mewujudkan pertemuan yang lebih dinamik dan mencabar.
Imej: EnsiPlay.com
Pertempuran kumpulan amat penting. Musuh secara aktif cuba mengapit manuver dan serangan yang diselaraskan. Foes yang cedera secara strategik berundur, menonjolkan tingkah laku musuh yang lebih pintar dan menyesuaikan diri.
Imej: EnsiPlay.com
Di luar alkimia dan dadu, pandai besi telah ditambah, menawarkan sistem kerajinan yang menggembirakan dengan manfaat ekonomi dan peralatan. Pelbagai jenis barang yang boleh ditempatkan memastikan panjang umur, walaupun kawalan unik membentangkan cabaran yang tidak dijangka (horseshoes terbukti lebih rumit daripada pedang!).
Imej: EnsiPlay.com
bug
Walaupun Kerajaan Asal datang: Deliverance menghadapi kritikan untuk keadaan teknikalnya, sekuel itu kelihatan lebih digilap. Selama 10 jam saya, saya hanya menemui gangguan grafik kecil (pilihan dialog berkedip, NPC teleporting ringkas), mudah diselesaikan dengan permulaan yang mudah.
Imej: EnsiPlay.com
Realisme dan Kesukaran
Kerajaan Datang: Deliverance II menyerang keseimbangan antara realisme dan permainan yang menarik. Pengalaman yang mendalam tidak terhalang oleh realisme yang berlebihan, mengekalkan kadar yang boleh dipercayai namun menyeronokkan.
Kekurangan penetapan kesukaran mungkin menghalang beberapa pemain, tetapi cabaran itu tidak dapat diatasi. Pemain yang biasa dengan tajuk seperti The Witcher 3 atau Skyrim harus mencari kesukaran yang dapat diurus, dengan syarat mereka mendekati pertempuran secara strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Penetapan sejarah dibuat dengan teliti. Walaupun saya tidak mempunyai kepakaran untuk mengesahkan ketepatannya, pendekatan permainan adalah terpuji; Ia secara halus menggalakkan pemain untuk meneroka konteks sejarah tanpa terlalu didaktik.
Imej: EnsiPlay.com
Sekiranya anda bermain Kerajaan Datang: Deliverance II?
Pendatang baru tidak perlu bimbang tentang melompat tanpa bermain permainan pertama. Prolog secara berkesan menjembatani jurang naratif, memberikan konteks untuk backstory Henry.
Imej: EnsiPlay.com
Waktu pembukaan adalah pakar, mengadun tutorial dengan lancar dengan permainan yang menawan. Dalam jam pertama, pemain akan terlibat dalam pertempuran, pengalaman humor, dan melibatkan diri di dunia.
Walaupun penghakiman penuh cerita dan pencarian memerlukan lebih banyak masa bermain, kesan awal sangat positif.
Imej: EnsiPlay.com
Kesimpulan
Selepas 10 jam, Kerajaan Datang: Deliverance II menunjukkan penambahbaikan yang ketara berbanding pendahulunya. Ia membentuk RPG yang hebat, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat sama ada ia mengekalkan standard yang tinggi ini sepanjang keseluruhan pengalaman.