[,] 이전에보고 된 저가형 PC는 낮은 프레임 속도를 경험하면 영웅 이동 속도와 손상 출력이 줄어 듭니다. 개발자들은이 문제를 인정하고 솔루션을 적극적으로 연구하고 있습니다.
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[this]이 복잡한 문제를 해결하려면 시간이 필요합니다. 따라서 Marvel Rivals 시즌 1은 처음에는 운동 역학에 중점을 둔 임시 수정을 볼 것입니다. 손상 감소 문제에는 현재 이용 가능한 완전한 해상도를위한 결정적인 타임 라인이없는보다 광범위한 솔루션이 필요합니다.
[our] 결과적으로, 우리의 권장 사항은 여전히 남아 있습니다. Marvel 라이벌에서 그래픽 충실도보다 최대 프레임 속도 우선 순위를 정합니다. 이것은 최적의 성능을 보장하고 게임 내 단점을 방지합니다.