Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sで2月4日に発売されてから1日以内に驚くべき100万の売り上げを達成し、わずか10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、250,000を超えるピークの同時プレーヤー(元の王国が大幅に上回る:救出の96、069のピークを7年前)で特に強力な蒸気で強力にし、ウォーホーススタジオの中世のRPG続編の広範な魅力を紹介します。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤーカウントが高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftのデータは非公開のままです。
>scout >>nesssee resultsee embracer。 、および販売パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身を強調しており、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイにより、今後数年間の継続的な強力な収益生成を予測しています。来年の更新や新しいコンテンツを含む堅牢なロードマップは、継続的なエンゲージメントを約束します。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる予定の10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これには、内部スタジオからの8つと、外部パートナーからの2つが含まれます。 2025/26の終わりには、ゴシック1のリメイク、Reanimalなどの多数の中規模リリースとともに、2つのトリプルAタイトルが計画されています。Embracerは、スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)など、過去の課題を認めています。ただし、同社は4Aゲームのようなキースタジオを保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新規参入者が来る:配信2には、初期ゲーム戦略、ウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、さらにはチートコードの包括的なカバレッジに関するガイドなど、役立つリソースが利用可能です。これらのリソースは、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるように設計されています。