メインキャンペーンと残酷な難易度が亡命2のパスで1〜3の行為を完了した後、プレイヤーはエンドゲームのロックを解除し、世界のアトラスへのアクセスを獲得します。 Atlasマップ内では、プレイヤーはさまざまなユニークな構造に遭遇し、それぞれがRealmgate、Lost Towers、Burning Monolith、とらえどころのないシタデルなどの明確なゲームプレイのメカニズムや課題を提示します。
シタデルは、最も挑戦的なエンドゲームの目標の1つとして際立っています。失われた塔は戦争の霧の上に現れ、レルムゲートと燃えているモノリスがアトラスの開始点の近くに現れますが、シタデルは見つけるのが難しい場合があります。 0.1.1の更新により、シタデルは遠くからより目立つようになります。ただし、Atlasマップでそれらを見つけるのに苦労している場合、これらのヒントは、亡命の経路でより多くの城塞を見つけるのに役立ちます。
Poe 2のシタデルは何ですか?
亡命2の経路では、シタデルは鉄、銅、石の3つのタイプで利用可能なユニークなマップノードです。各シタデルには、POE 2キャンペーンから再利用された別のボスがホストされていますが、エンドゲームのために大幅にパワーアップしています。これらのボスを倒すことは、アトラスのピナクルボス、アッシュのアービターの本拠地である燃えるモノリスを解き放つために不可欠な危機的な断片を生み出します。これは、燃えているモノリスマップへの最初のエントリとロックされたドアを調べた後にロックを解除する「Flame of FlameのPinnacle」クエストを完了するための鍵です。
- Iron Citadel:Geonor伯爵(Act 1 Boss)をホストし、黒い壁のある大都市として登場します。
- Copper Citadel:マップノードを旋回する大きな野営地に似た憎むべき(Act 2 Boss)のJamanraの本拠地。
- ストーンシタデル:doryani(Act 3 Boss)を特徴としており、第3幕のジグラットに似た石のピラミッドに似ています。
シタデルにアクセスするには、プレイヤーはティア15以上のWaystoneを使用して、マップノードに移動してアクティブ化する必要があります。他のマップと同様に、マップをナビゲートして死ぬことなくボスを倒そうとする試みは1つだけです。これらの領域は危機の断片だけでなく、上司から例外的な戦利品を得る機会も提供するため、報酬は挑戦する価値があります。完了したら、城塞を再実行することはできません。 Atlasを別のアトラスに検索する必要があります。
ポー2でさらに城塞を見つける方法
0.1.1の更新により、亡命パス2のシタデルは、Atlasマップの遠くから見つけるのがはるかに簡単になります。大きな光のビーコンは、戦争の霧を通しても見える位置をマークし、それらに向かってナビゲートするのが簡単になります。
Atlasマップの現在の場所の近くに城塞が表示されない場合、最良の戦略は、可能な限り直線を単一の方向に移動することです。このアプローチは、あなたが明らかにする戦争の霧の領域を最大化し、アトラスマップの全体的な視認性を高めます。あなたの道に沿って、遭遇する失われた塔を必ず訪れてください。これらを完成させると、塔の周りの霧の広い領域が明らかになり、近くの城塞が明らかになる可能性があります。
各シタデルタイプは、特定のバイオームで発生する傾向があります。
- 鉄の城塞は、草や森林のバイオームによく見られます。
- 銅のシタデルはしばしば砂漠のバイオームに現れます。
- 石の城塞は通常、あらゆるバイオームの海岸に沿って産卵します。
燃えるモノリスにアクセスするために特定のタイプのシタデルを探している場合は、適切なバイオームに合ったマップ上の明らかにされた領域への道を向けてください。
シタデルを見つけたら、完全にズームアウトしたときにアトラスマップの同じ画面に複数のシタデルが表示されることはめったにないため、近くに別のものを見つけることはほとんどありません。最初に見つけた後、より多くの城塞を発見するには、以前に使用したパスとはまったく異なるパスを取ります。
0.1.1アップデートを使用すると、探索した領域のいくつかの画面内でシタデルビーコンを見ることができるはずです。更新後に戦争の霧内にビーコンが見えない場合は、同じ戦略に従って続けます。単一の方向に直線で移動すると、最終的には次の城塞に導くビーコンを見つけます。