La modalità di sfida in * Phasmofobia * è un test elettrizzante progettato anche per i cacciatori di fantasmi più stagionati, e il comando DO AS COMANDO è un perfetto esempio di cosa aspettarsi. Se sei ansioso di saltare in questa sfida, ecco una guida dettagliata su come completarla.
Qual è la modalità di sfida in fasmofobia?
La modalità sfida è una funzionalità settimanale dinamica in * Phasmofobia * che ti presenta un contratto unico e preimpostato completo di condizioni e attrezzature specifiche. Ogni settimana, la sfida si aggiorna domenica, offrendo un nuovo test della tua abilità di caccia ai fantasmi.
Queste sfide variano significativamente in difficoltà. Alcuni sono simili alle indagini standard, mentre altri sono progettati per spingere le tue abilità sull'orlo modificando i comportamenti fantasma e limitando la tua attrezzatura.
Per conquistare con successo una sfida settimanale, è necessario completare il contratto preimpostato tre volte prima del ripristino settimanale. Questi completamenti non devono essere consecutivi, ma devono essere fatti in tempo per guadagnare i premi.
Durante ogni tentativo, identificare accuratamente il tipo di fantasma è fondamentale per contare per il completamento della sfida. Mentre gli obiettivi opzionali non sono obbligatori, completarli può aumentare i tuoi punti, il che è particolarmente utile per prestigiare il tuo personaggio.
Il completamento di una sfida settimanale ti premia completamente con un importo base di $ 5.000, oltre a eventuali punti aggiuntivi guadagnati durante i contratti.
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Come completare come comando sfida in fasmofobia
La sfida "Do As I Command" in * Phasmofobia * è considerata una delle opzioni più semplici nella modalità di sfida a causa delle sue alterazioni minime al comportamento e alle attrezzature fantasma.
La sfida richiede di "forzare questo fantasma a darti prove", indicando che il fantasma sarà meno attivo del solito. È necessario completare questo contratto sulla mappa Sunny Meadows, ma si noti che la versione "limitata" è vietata.
Inizierai la sfida con un carico di livello 3 completamente attrezzato, fornito gratuitamente. Inoltre, la scatola dei fusibili sarà funzionale, quindi assicurati di attivarla all'arrivo per migliorare le tue indagini.
La navigazione di Sunny Meadows può essere impegnativo, soprattutto con un fantasma più tranquillo. Tuttavia, la sfida del comando Do As I ha un vantaggio significativo: l'accesso a tutti e sette i beni maledetti.
A differenza di altre sfide, questo ti consente di utilizzare tutti i beni maledetti, situati nella cappella. Strumenti come lo specchio infestato o la tavola Ouija possono rapidamente individuare la posizione del fantasma, mentre la bambola Voodoo o la zampa di scimmia possono provocare l'attività fantasma per raccogliere prove. Ricorda, l'uso di questi elementi comporta rischi come la perdita di sanità mentale e innescando cacce maledette, quindi procedi con cautela.
Ciò avvolge come completare correttamente il Do come comando sfida in *fasmofobia *. Per ulteriori suggerimenti e aggiornamenti, assicurati di esplorare altre guide e notizie presso The Escapist, incluso come affrontare la sfida Trocaise e Hare.
*Phasmofobia è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*