स्टीम क्रैक डाउन-इन-गेम विज्ञापनों पर गिरता है, प्रारंभिक पहुंच पारदर्शिता में सुधार करता है
वाल्व ने मजबूर इन-गेम विज्ञापनों के खिलाफ अपने रुख को एकजुट किया है, जिससे गेमप्ले के लिए विज्ञापन देखने या विज्ञापनों को देखने के लिए पुरस्कार प्रदान करने के लिए खेलों पर अपने प्रतिबंध को रेखांकित करते हुए एक समर्पित नीति पृष्ठ बना रहा है। यह अभ्यास, फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम में आम है, स्पष्ट रूप से स्टीम पर निषिद्ध है।
जबकि नीति वर्षों से स्टीमवर्क्स की शर्तों के भीतर मौजूद है, इसका प्रमुख प्लेसमेंट प्लेटफ़ॉर्म की तेजी से विकास को दर्शाता है (स्टीमडीबी ने 2024 में अकेले 18,942 गेम रिलीज़ की रिपोर्ट की)। यह कदम एक पेड-गेम मॉडल या वैकल्पिक माइक्रोट्रांसक्शन/डीएलसी के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल के लिए स्टीम की प्रतिबद्धता को पुष्ट करता है, जैसा कि अच्छे पिज्जा, ग्रेट पिज्जा के सफल पोर्ट में देखा गया है।
नीति स्पष्ट करती है कि जब विघटनकारी विज्ञापनों पर प्रतिबंध लगाया जाता है, तो उत्पाद प्लेसमेंट और क्रॉस-प्रमोटेशन (उचित लाइसेंसिंग के साथ) की अनुमति है। यह रेसिंग या स्केटबोर्डिंग सिमुलेटर जैसे खेलों में यथार्थवादी ब्रांडिंग के लिए अनुमति देता है।
विज्ञापन से परे, स्टीम ने एक नया फीचर पेश किया है, जिसमें एक साल से अधिक समय तक शुरुआती एक्सेस गेम्स को स्थिर किया गया है। इन लिस्टिंग में अब एक संदेश शामिल है जो अंतिम अद्यतन के बाद के समय को दर्शाता है और चेतावनी देता है कि डेवलपर जानकारी पुरानी हो सकती है।
यह अतिरिक्त मौजूदा उपयोगकर्ता समीक्षाओं का पूरक है, संभावित रूप से परित्यक्त परियोजनाओं के लिए स्पष्ट संकेत प्रदान करता है। सामुदायिक प्रतिक्रिया भारी रूप से सकारात्मक रही है, कई उपयोगकर्ताओं ने बेहतर पारदर्शिता की प्रशंसा की और बेहद पुरानी शुरुआती पहुंच खिताबों को दूर करने का सुझाव दिया। परिवर्तन का उद्देश्य समग्र उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाना और प्लेटफ़ॉर्म पर उच्च गुणवत्ता वाले गेम चयन को सुनिश्चित करना है।