यह गाइड S.T.A.L.K.E.R में चार संभावित अंत का विवरण देता है। 2: चोर्नोबिल का दिल और प्रत्येक के लिए महत्वपूर्ण विकल्प। तीन प्रमुख मिशनों के दौरान खेल की कथा शाखाएं महत्वपूर्ण रूप से: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। आसानी से, ये मिशन खेल में देर से होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनके सामने बचत करने की अनुमति मिलती है और आसानी से बिना किसी पूर्ण पुनरावृत्ति के सभी अंत का पता लगा।
प्रमुख मिशन और पसंद प्रभाव:
तीन मिशन आपके अंत को निर्धारित करते हैं: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। इन मिशनों से पहले एक मैनुअल बचत करना आपको सभी चार अंत का अनुभव करने की अनुमति देता है।
समाप्ति 1: वह कभी भी मुक्त नहीं होगी
- चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "[एस्केप] चुनें।"
- अंतिम इच्छा: "[आग]" चुनें। यह अंत स्ट्रेलोक के ज़ोन की रक्षा के लक्ष्य के साथ संरेखित करता है, जिससे आपको अन्य सभी गुटों का विरोध करने की आवश्यकता होती है। इसमें निशान को अस्वीकार करना, कोर्शुनोव से बचना और कायमनोव को समाप्त करना शामिल है।
- समाप्ति 2: प्रोजेक्ट y
सूक्ष्म पदार्थ:
चुनें "जीवन जीवित के लिए है।" खतरनाक संपर्क:
- अंतिम इच्छा: चुनें "[बंदूक को कम करें]।" पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, आप उसे छोड़ देते हैं, ज़ोन के प्राकृतिक विकास को देखने के लिए उसके वैज्ञानिक दृष्टिकोण के साथ साइडिंग।
- समाप्ति 3: आज कभी समाप्त नहीं होता है
- सूक्ष्म पदार्थ:
खतरनाक संपर्क:
"[एस्केप] चुनें।" अंतिम इच्छा:
इस मिशन की पसंद इस समाप्ति के लिए अप्रासंगिक है।
इस अंत में स्पार्क गुट के नेता के निशान को शामिल किया गया है, जिससे उसे एक फली में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया गया था, जो उसे शाइनिंग ज़ोन में ले जाता था। दो मिशनों में केवल विकल्प इस परिणाम को प्रभावित करते हैं।
- समाप्ति 4: बहादुर नई दुनिया
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।" खतरनाक संपर्क:
अंतिम इच्छा:
इस मिशन की पसंद इस समाप्ति के लिए अप्रासंगिक है। कर्नल क्रुशुनोव और वार्ड गुट के साथ साइडिंग से यह समाप्त होता है, जिसका उद्देश्य ज़ोन को पूरी तरह से नष्ट करना है। चिंगारी समाप्त होने की तरह, केवल दो मिशन
यह परिणाम।