首页 新闻 Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

作者 : Eric Feb 23,2025

击败怪物的制作设备是 Monster Hunter 体验的核心元素,这是Monster Hunter Wilds的开发商突出的事实。在接受IGN的采访时,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了该系列的设计理念:“虽然我们的设计范围现在越来越广泛,但我们曾经非常意识到那种想法,如果您穿着Rathalos, “设备,您看起来像Rathalos。”这种方法在荒野中继续进行,像疯狂的科学家启发的Rompopolo这样的怪物拥有独特的装甲作品,例如瘟疫医生的面具。下面有一个狩猎视频展示此装甲。

play

但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡指出:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器……我想让您感觉自己有点明星,即使您只携带起始设备。”这反映了游戏的叙述,将玩家作为经验丰富的猎人展示。

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

导演Yuya Tokuda补充说,Wilds中的武器设计与以前的标题不同:“ Monster Hunter中的武器设计:世界一般保留了某种形式,但它们具有基于使用怪物材料的定制外观。但是,在Wilds中,每种武器有自己的独特设计。”起始装甲,“希望”系列,旨在适合叙事,并有可能在整个游戏中保持可行。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

Fujioka强调了设计希望套装的挑战和回报:“我们实际上给予了希望系列的关注,而不是本游戏中的任何其他设备……我想看看我们是否可以制作一件流动的连帽外套。我们使这种情况实现了在这个游戏中,通过将大量游戏资源投入其中。”结果是一个时尚,凝聚力的套装,并不会掩盖更晚的设备。

play

在14种起始武器和Hope Armour套装上投入的巨大努力确保了球员作为他们注定要成为的强大猎人开始的旅程。从一开始,细节的水平就会有望在视觉上令人印象深刻的体验。