Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Unfrozen Studio揭开了有关群群的更多细节,这是游戏阵容的独特补充。该团队深入研究了该派系的起源,从最初构想的“地狱”派系到最后的昆虫“群”及其在贾达姆大陆叙事中的作用。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越明显。其他人,例如Mantises,从三种不同的能力中策略性地从三回合中进行选择。一种著名的生存机制涉及诸如蠕虫和蝗虫之类的生物,以消耗尸体来再生健康并增强其能力 - 玩家英雄也可以学习。
在 旧时代 中,昆虫群扮演恶魔威胁的作用,该实体仅简短地暗示了 Might&Magic 8 。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从简单的昆虫殖民地转变为一个奇异霸主的虔诚邪教。每个成员本质上与广阔的集体意识联系在一起,仅存在于执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。这些茧孵化为临时的幼虫单元,在各种战场场景中提供了战术灵活性。
群体的侵略性游戏风格的独特能力和尸体的康复和赋权进一步强调了。对直接对抗的关注为玩家提供了新颖而引人入胜的战斗体验。