前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。他辯稱,消除實體比賽將疏遠他們的球員群中很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家/地區蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有玩家可靠互聯網訪問的能力,理由是在連接有限的農村地區的用戶潛在問題。他還提到了依賴物理媒體的特定人口統計信息,例如國際旅行的運動員或駐紮在互聯網訪問受限的基地上的軍事人員。 Layden建議索尼可能正在評估與無圓盤控製台相關的潛在市場損失。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論一直在進行,但隨著Xbox發布僅數字遊戲機的發行而加劇了。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台(PS5和Xbox係列X/S)的僅數字版本,但Sony卻避免了完全轉移到數字的轉變。這部分是由於外部光盤驅動器可用於其僅數字遊戲機,從而使與物理遊戲的向後兼容。
但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games Catalog)的訂閱服務日益普及,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。現在,許多主要的出版商正在發布即使在光盤上購買的遊戲,也需要互聯網連接,從而進一步模糊了線條。這種趨勢有效地將曾經是第二個安裝光盤的內容轉換為可下載的內容。
如果缺少光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?