Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Unfrozen Studio揭開了有關群群的更多細節,這是遊戲陣容的獨特補充。該團隊深入研究了該派係的起源,從最初構想的“地獄”派係到最後的昆蟲“群”及其在賈達姆大陸敘事中的作用。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越明顯。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。一種著名的生存機製涉及諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物,以消耗屍體來再生健康並增強其能力 - 玩家英雄也可以學習。
在 舊時代 中,昆蟲群扮演惡魔威脅的作用,該實體僅簡短地暗示了 Might&Magic 8 。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從簡單的昆蟲殖民地轉變為一個奇異霸主的虔誠邪教。每個成員本質上與廣闊的集體意識聯係在一起,僅存在於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。這些繭孵化為臨時的幼蟲單元,在各種戰場場景中提供了戰術靈活性。
群體的侵略性遊戲風格的獨特能力和屍體的康複和賦權進一步強調了。對直接對抗的關注為玩家提供了新穎而引人入勝的戰鬥體驗。