Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetiği ve uyandırıcı, kelimesiz anlatısı nedeniyle kült statüsü elde etti.
Taro, oyunun yenilikçi çekirdek tamircisini - Yorda'ya elini tutarak rehberlik etme eylemini - yerleşik oyun normlarından devrim niteliğinde bir ayrılış olarak vurguladı. " ICO bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımanızı gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Taro, başka bir karakterin önderlik etmesinin bu basit eylemi, çığır açan, geleneksel oyuncu etkileşimi kavramlarını zorladı.
O zaman, başarılı oyun tasarımı son derece basitleştirilmiş görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, tamamen mekanik inovasyon üzerindeki duygusal etkiye ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO 'nın sanat ve anlatıların rollerini sadece ek unsurlar olarak aşma kapasitesini gösterdiğini ve temel oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğunu ileri sürdü.
- ICO * "epoching" olarak adlandırılan Taro, oyun gelişiminin seyrini önemli ölçüde değiştirerek kredilendirdi. Oyunun ince etkileşimler ve atmosferik dünya inşası yoluyla derin anlam aktarma yeteneğine övgüde bulundu.
ICO 'nun ötesinde, Taro diğer iki etkili başlığa atıfta bulundu: Toby Fox'un Undertale ve Playdead'in limbo . ICO gibi bu oyunların etkileşimli medyanın etkileyici olasılıklarını genişlettiğini ve video oyunlarının derinlemesine hareket etme ve entelektüel olarak uyarıcı deneyimler sunma potansiyelini sergilediğini iddia etti.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, kendi çalışmalarını şekillendiren yaratıcı etkiler hakkında değerli bilgiler sağlar ve video oyunlarının dinamik ve güçlü bir sanat formu olarak devam eden evrimini daha da vurgular.