Pokémon, çocuk dostu çekiciliği ile ünlüdür, ana hat oyunları sürekli olarak E'yi herkes için derecelendirir ve genç oyuncuları canlı evrenine davet eder. Pikachu ve Eevee gibi sevgili simgeler genellikle merkez sahne alırken, bazı Pokémon daha karanlık temalara girer. Pokédex girişleri ve anlatıları zaman zaman kaçırma ve hatta cinayet masallarını örüyor ve franchise'a beklenmedik bir korku katmanı ekliyor. IGN, en ürkütücü Pokédex girişlerinden beşini vurguladı, ancak bunlar Pokémon lore içindeki ürkütücü hikayelerin sadece birkaç örneği. Onurlu sözler, maskotu gizlice planlarken arkadaş edinmek için Pikachu olarak gizleyen Mimikyu; Kurbanlarını takip etmek ve ölümcül bir şekilde yalamakla bilinen Haunter; ve Hipno, Pokémon karikatüründe çocukları hayallerini tüketmeleri için hipnotize etmek ve kaçırmak için kötü şöhretli.
Cevaplar Sonuçlardrifloon --------Sonunda Cuma günü oldu ve Floaroma Town'dan genç kız heyecanını içeremedi. Kahvaltıda koştu, çiçek toplama hafta sonuna başlamak için istekli. Yılın en sevdiği zamanıydı ve onu ailesiyle geçirmeyi, kahkahaları ve gülümsemeleri paylaşmayı özledi. Kendi Pokémon'u olmadan riskli olduğunu bilmesine rağmen, eşsiz çiçekleriyle tanınan Valley Windworks'e doğru fırladı. Ama bunu Sinnoh'un en güvenli, en sakin nokta olarak gördü.
Varışta, canlı pembe, sarı ve kırmızı çiçek açan bir deniz tarafından karşılandı. Yine de, dikkati, esintiyle nazikçe yüzen göz kamaştırıcı mor bir balon tarafından hızla yakalandı. Enchanted, ipine uzandı, sadece balon onunla yüzleştiğinde şaşıracaktı. Büyük bir sarı haç ve iki boş siyah gözü vardı. Şakacı çekti ve onu kıkırdadı. Balon onu daha da çekti ve ipini bileğinin etrafına sardı. Kız, balonun yükselişine devam edebileceği kadar hafifti ve bir daha asla görülmedi.
Balon Pokémon Drifloon, korku franchise'ı anımsatan ürpertici bir unsur sunar ve sevgili çocuk oyuncağını korkunç bir şeye dönüştürür. Pokédex girişlerinden bazıları nispeten iyi huylu olsa da, onu "insanların ve Pokémon'un ruhları tarafından oluşturulan bir Pokémon" olarak tanımlarken, diğerleri daha karanlık bölgeye giriyor. "Onları çalmak için çocukların eline çekilir," diye uyarıyor bir giriş. Bir diğeri de ürpertici bir şekilde, "Bir balon için drifloon'u hata eden ve ona tutunan herhangi bir çocuk kaybolabilir." Üçüncü bir giriş, "Yuvarlak gövdesi ruhlarla doldurulur ve birini her götürdüğünde genişler." Drifloon'un Diamond ve Pearl'deki görünümü, Valley Windworks'teki Cuma günleri ile sınırlıdır ve gizemli cazibesine katkıda bulunur, ancak pokédex girişleri bu merakı akılda kalıcı bir anlatıya dönüştürür.
Banette
Çocuğun ebeveynleri durumu kötüleştikçe çaresizce izledi; Ateşi arttı, cildi kül oldu ve konuşması tutarsızlaştı. Mauville ve SlatePort'tan en iyi doktorların çabalarına rağmen, sağlığı azalmaya devam etti. Berrak bir anda, çocuk "Bebeğim" i fısıldadı, umutsuz ebeveynlerini oyuncak koleksiyonunda aramaya istedi. Ona Pikachu, Lotad, Skitty ve Treecko ile sundular, ancak her birini zayıf bir şekilde reddetti.
Şaşkın, yatağın altında bulana kadar her yerde aradılar - parlayan kırmızı gözlü soluk, düzensiz bir bebek ve bir ağız için altın bir fermuar. Anne anında tanıdı; Lilycove'dan yeni Poké bebek koleksiyonunu satın aldıklarında attığı bebekti. Şimdi nemli, hasar görmüş ve keskin pimlerle süslenmiş, bebek kötü niyetli görünüyordu. Çocuk bunun için ulaştıkça, bebek annenin kavrayışından ve pencereden dışarı attı. Şaşkınlıklarına göre, çocuğun durumu biraz iyileşiyor gibiydi.
Aile dostu bir oyunda bile, Pokémon klasik korku tropikleri içerir. Marionette Pokémon Bannette, Annabelle veya Chucky'nin ruhunu somutlaştırıyor, Jessie'nin Toy Story 2'den, ancak intikamcı bir bükülme ile bir arka planla. Bir Pokédex girişi, "Pokédex girişi," Önemsiz olmaktan kinli bir Pokémon haline gelen bir bebek. Onu bırakan çocuğu arıyor. " Başka bir giriş, "Bu Pokémon, kin toplayan terk edilmiş bir bebekten gelişti. Karanlık sokaklarda görülüyor." Daha sonraki bir giriş daha doğrudan: "Bu, atılan ve sahip olunan doldurulmuş bir oyuncak, onu atan, intikamını kesin olarak arayarak arıyor." Banette, aradığı çocuğa ağrıya neden olmak için kendi başına bir effigy, yapışan pimler olarak hareket ederek zarar verir. Sadece gülümsemesini açarak veya onu tekrar göstererek negatif enerjisi ortadan kaldırılabilir.
Zımpara
Pitoresk bir yaz gününde, Melemele Adası sakinleri Big Wave Plajı'na sahipti. Bazıları sörf yaparken, diğerleri güneşlenirken, çocuklar kumsalış inşa ettiler. Güneş battıkça, çoğu çocuk eve gitti, ama bir çocuk kaldı, başyapıtını bitirmeye karar verdi - diğerlerini cüce eden büyük bir Sandcastle. Çalışmalarına dalmıştı, arkasındaki değişen kum yayınlarını fark etmedi.
Güneş ufkun altına batarken gölgeleri daha büyüktü ve çocuk nihayet şaşkın bir ağzı ve ruhsuz gözleri olan bir Sandcastle'a benzeyen bir Pokémon'u görmek için döndü. Arkadaş canlısı olduğunu varsayarsak, kafasına sıkışmış kırmızı bir kürek için bir yardım teklifi olduğunu düşündü. Bunun yerine, Pokémon elini yuttu ve onu Quicksand gibi vücuduna çekti. Çığlıkları yavaşça emildiği için boğuldu, bir daha asla görülmeyecekti.
Sandmastle temalı Pokémon Sandygast, uğursuz doğası ile masum görünümüne inanıyor. Bir Pokédex girişi, "Oynarken kum höyükleri inşa ederseniz, eve gitmeden önce onları yok ederseniz, ya da sahip olabilirler ve sandygast olabilirler," diye uyarır. Başka bir uğursuzca, "Sandygast esas olarak plajlarda yaşıyor. Ellerini ağzına koyan herkesin kontrolünü ele geçirerek vücudunu büyütmeye zorluyor." Korku, "plaj kabusu" olarak tanımlanan Palossand'a evrimi ile "avını kumun kendisini kontrol ederek kuma çeken" ve sonra ruhlarını emer. " Diğer girişler, Sandygast ve Palossand'ın kurbanları tüketerek büyüdüğünü, "Kalenin altına gömülü olan, canlılığı süzülenlerden kurutulmuş kemikler kitleleri" olduğunu doğrular.
Fırfırlı
Yoğun mevsim sona ermişti ve yaşlı kadın Undella kasabasında huzurlu sabah yüzmesini istedi. Su daha serin olsa bile, daha sessiz zamanları tercih etti. Bu kıyıları yaklaşık 70 yıldır salladığında, durma niyeti yoktu. Dalgalar her zamankinden daha kıyaslıydı, ancak mevcut olduğunu fark etmeden yenilenmiş canlılığa yüzdü, onu kıyıdan daha da çekti. Sonunda geri döndüğünde, kalbi karadan uzaklığını fark ettikten sonra yarıştı. Daha sert tekmeledi ama sık sık molalara ihtiyaç duydu, yaşlanan vücudunu yaktı.
Nefesini yakalamak için dururken, akım onu daha da dışarı sürükledi. Aniden, sudan bir Pokémon ortaya çıktı, yüzünden inç. Başlangıçta dikkatli olan kadın, ona yardım edebileceğini ve uzanabileceğini düşündü. Pokémon kollarını etrafına sardı ve sürüklenmeden dinlenmesine izin verdi. Minnettar, kalan mesafeyi yüzmeye hazırlandı, ama kendini hareket edemedi. Felç oldu, Pokémon batırılırken çaresizce izledi ve onu derinliklere sürükledi.
Yüzen Pokémon olarak bilinen Frillish, ölümcül doğasını basit bir görünümün arkasında gizler. Bilinmeyen okyanus derinliklerinin ortak korkularına girer. Orijinal Pokédex girişini, "Rakibinin vücuduna sarılmış ince, peçe benzeri kolları ile okyanus tabanına batıyor." Başka bir ürpertici girişi, "İnce, peçe benzeri kollarının on binlerce zehirli sokması var. Avı zehirle felç ederler, sonra onları yüzeyin beş mil altındaki merdivenlerine sürüklerler." Frillish'in kurbanları, yaklaşmakta olan kıyametlerinin tam olarak farkında olan sulu mezarlarına çekildikleri için bilinçli kalırlar.
Froslass
Blizzard'a çıkmaması gerektiğini biliyordu, ama bir kadının ağladığını ve kapısına vurduğunu duymuştu. Dağda yalnız yaşayan, sıkıntılı kişiyi aramaya mecbur hissetti. Birlikte, fırtınaya adım attı, sadece hemen yönünü şaşırttı. Blizzard öfkelendi ve amaçsızca dolaştı, yönünü ayırt edemedi.
Bir mağara girişini, fırtınadan potansiyel bir sığınak fark ettiğinde rahatlama onun üzerinde yıkandı. İçeride, soğuk ısınıyordu, ama kar fırtınasına bakmadan daha iyiydi. Bir fener yaktı ve çevresini inceledi, kalın buzla kaplı mağara duvarlarını fark etti. Doğal olmayan soğuktan şaşkına dönen, yansımasını görmek için feneri tuttu, sadece buzun içinde donmuş başka bir adamın yüzünü gördüğünde dehşet içinde geri tepmek için. Duvarları tarayarak, dondurulmuş cisimlerle kaplandıklarını fark etti. Kaçmak için döndüğünde, buzlu bir Pokémon onun önünde yüzdü. Dondurulmuş bir nefes verdi ve geri çekilirken, vücudunun sertleştiğini ve donduğunu hissetti, yaratığın ininde başka bir dekorasyon haline geldiğini hissetti.
Froslass, Japon Yōkai Yuki-Inna ve Yunan Medusa'dan ilham alıyor. Bir Pokédex girişi, "Karlı bir dağda kaybedilen bir kadının ruhu, bu pokémon haline gelen bir buzula sahipti. En çok keyif aldığı yiyecek, erkeklerin ruhlarıdır." Başka bir ürpertici giriş, "Karlı dağlara tırmanmaya gelen ve onları evine geri taşıyan yürüyüşçüleri dondurur. Sadece yakışıklı olduğunu düşündüğü erkeklerden sonra gider." Diğer girişler, Froslass'ın kurbanları kar fırtınası sırasında vuruşlarla çekerek, onları denilmesine sürüklediğini ve ürpertici bir ekranda "süslemeler" olarak kullanmayı açıklıyor.