Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay na may *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg na nagbabago sa iyo mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok. Ang larong ito ay nagdadala ng sistema ng klase na pamilyar sa mga tagahanga ng MMORPG sa kaharian ng idle gaming, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ay maaaring matakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang i -demystify ang lahat para sa iyo. Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, paglalaro, o aming produkto? Tumalon sa aming discord server para sa masiglang talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay may isang cooldown at hindi maaaring magamit nang patuloy, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging aktibo at likas sa klase. Ang mga klase ay nag-branch din sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Maaari kang pumili sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki o babae ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban kung nasa form ng kabute. Sa antas 30, kakailanganin mong pumili ng isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa bawat klase at ang kanilang mga ebolusyon, tingnan ang aming detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang umiiwas sa pag-atake ng kaaway, na gumagamit ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase habang nag-level up sila. Narito ang isang komprehensibong pagtingin sa puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagpapalakas ng PAL pinsala sa paglaban ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya, at ibabad ang iyong sarili sa makinis, walang pagkilos na pagkilos.