Mga araw bago ang paglabas nito, ang bersyon ng PC ng Marvel's Spider-Man 2 ay pinukaw ang kontrobersya dahil sa kawalan ng marketing, ang kakulangan ng bukas na pre-order, at hindi natukoy na mga kinakailangan sa system. Ang mga salik na ito ay humantong sa malawakang haka -haka at pag -aalala sa komunidad ng gaming.
Ang kamakailang diskarte ng Sony upang mabawasan ang oras sa pagitan ng PlayStation at PC releases ay nagdulot ng backlash mula sa mga mahilig sa console. Ang hakbang na ito ay nakita bilang tugon sa hindi nakakagulat na pagganap ng benta ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy 16, na nag-uudyok sa Sony na muling isaalang-alang ang diskarte nito sa mga paglabas ng multi-platform. Ang maagang pag-anunsyo ng bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay nag-fuel na alingawngaw na maaaring naglalayong ang Sony para sa sabay-sabay na paglulunsad sa parehong PlayStation at PC, isang diskarte na hindi nakaupo nang maayos sa PlayStation Loyalists na pinahahalagahan ang pagiging eksklusibo ng kanilang platform.
Ang pagdaragdag sa kawalang-kasiyahan, ang kahilingan ng isang rehiyonal na lock-in sa pamamagitan ng PSN ay higit na kumplikado ang proseso ng pagbili para sa mga potensyal na mamimili, na humahantong sa pagkabigo sa mga manlalaro na nahaharap sa karagdagang mga hadlang upang tamasahin ang laro sa PC.
Ang sitwasyon na nakapalibot sa Spider-Man 2 ng Marvel ay nananatiling natatakpan sa kawalan ng katiyakan. Ang kawalan ng pre-order at mga kinakailangan ng system ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagkaantala sa paglabas ng laro. Ang haka -haka ay maaaring itulak ng Sony ang petsa ng paglulunsad sa pamamagitan ng ilang buwan upang pinuhin ang PC port o upang muling masuri ang pangkalahatang diskarte para sa paglabas ng mga laro sa PC.