Ipinakikilala ang ** Mga larong memorya ng memorya ng pang -edukasyon **, isang suite ng 12 nakakaakit na mga aktibidad na idinisenyo upang ** mapalakas ang memorya at konsentrasyon ** sa mga batang may edad na 3 hanggang 10 taon. Ang mga larong ito ay nilikha upang matulungan ang mga batang pag -iisip na proseso ng impormasyon at mapahusay ang kanilang memorya ng pagkilala sa pamamagitan ng masaya, interactive na pagsasanay.
Mga larong pang -edukasyon sa memorya
Sa mga unang taon ng pagkabata, nangyayari ang isang makabuluhang pag -unlad sa memorya. Ang aming app ay pinasadya upang suportahan ang paglago na ito, na tumutulong sa mga bata na ** mapabuti ang kanilang konsentrasyon at tumuon **. Sa pamamagitan ng mga larong memorya na ito, ang mga bata ay:
- Bumuo ng mga kasanayan sa pagkilala at memorya.
- Alamin na tandaan at kilalanin ang iba't ibang mga bagay sa loob ng mga imahe.
- Unawain ang mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay at propesyon.
- Iugnay ang iba't ibang mga elemento sa loob ng mga silid ng isang bahay.
- Pagandahin ang kanilang panandaliang pagpapanatili ng memorya ng memorya.
- Mapalakas ang kanilang mga kakayahan sa pagmamasid at atensyon.
- Makikilala ang mga tunog ng musikal at mai -link ang mga ito sa mga tiyak na instrumento.
- Mag -ehersisyo ng memorya sa pamamagitan ng paulit -ulit na pagsasanay na may pagtaas ng kahirapan.
- Kabisaduhin ang pang -araw -araw na tunog at bagay.
Mga guhit at disenyo para sa mga bata
Ang ** Mga larong memorya ng pang-edukasyon na pang-edukasyon ** ay nagtatampok ng maalalahanin na mga visual at isang interface ng user-friendly upang matiyak na masisiyahan ang mga bata sa pag-aaral habang naglalaro. Susuriin nila ang iba't ibang mga silid sa bahay ng aming raccoon mascot at ang kanyang mga kaibigan sa hayop, na nag -aalok ng paghihikayat at papuri habang ang mga bata ay sumulong sa mga laro.
Iba't ibang mga antas ng kahirapan
Ang layunin namin ay upang matugunan ang mga bata na may iba't ibang mga kakayahan sa intelektwal, na nagpapahintulot sa kanila na pinuhin ang kanilang mga kasanayan sa memorya. Kasama sa laro ang tatlong nababagay na mga antas ng kahirapan:
- Madali: Perpekto para sa mga nagsisimula, lalo na ang angkop para sa mga sanggol at mga bata.
- Katamtaman: Dinisenyo para sa mga bata na pamilyar sa laro.
- Mahirap: Naayon para sa mga bata na maaaring malutas ang mga laro nang mabilis at nakapag -iisa.
Edujoy Mga Larong Pang -edukasyon
Bahagi ng koleksyon ng mga larong pang -edukasyon ng Edujoy, ang app na ito ay binuo upang mapangalagaan ang mga bagong kasanayan sa intelektwal at motor sa mga bata na gumagamit ng mga elemento mula sa kanilang paligid. Nilikha ng mga propesyonal na tagapagturo at psychologist, ang aming mga laro ay naghahatid ng mahahalagang nilalaman ng pedagogical upang makatulong sa intelektwal na paglaki ng mga batang nag -aaral.
Sa Edujoy, masigasig kami sa pagbuo ng mga laro sa edukasyon at nakakaaliw. Inaanyayahan namin ang iyong puna at mungkahi upang patuloy na mapabuti ang aming mga handog. Huwag mag -atubiling maabot ang anumang mga puna o katanungan.