ฉลองแปดปีของ Fortnite: มองย้อนกลับไปที่ Battle Royale Giant Giant
มันยากที่จะเชื่อ แต่ Fortnite กำลังจะครบรอบแปดปี! เกมที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งเริ่มแรกเปิดตัวเป็นชื่อการเอาชีวิตรอดของซอมบี้ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์การต่อสู้ระดับโลกที่เรารู้จักในวันนี้มีการพัฒนาและดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง มาสำรวจการเดินทางที่น่าทึ่ง
วิดีโอที่แนะนำ: มรดกที่ยั่งยืนของ Fortnite
จาก Save the World สู่การปกครองทั่วโลก
ต้นกำเนิดของเกมอยู่ใน Save the World โหมดการอยู่รอดแบบร่วมมือที่ผู้เล่นสร้างการป้องกันและต่อสู้กับแกลบเหมือนซอมบี้ โหมดนี้วางรากฐานสำหรับกลไกการสร้างลายเซ็นของ Fortnite แต่เป็นการแนะนำของ Battle Royale ที่ผลักดันเกมให้เป็นดาราอย่างแท้จริง
ช่างอาคารนวัตกรรมซึ่งเป็นรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในสูตร Battle Royale แบบคลาสสิกตั้งค่า Fortnite ออกจากกันทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วภายในชุมชนเกม
Battle Royale ที่มีการพัฒนาตลอดเวลา
วิวัฒนาการของ Fortniteไม่ได้เป็นอะไรที่น่าทึ่ง โหมดอาวุธกลไกและเกมใหม่ทำให้เกมยังคงสดและมีส่วนร่วม
บทที่ 1: รากฐาน
แผนที่บทที่ 1 เริ่มต้นด้วยสถานที่ที่น่าจดจำเช่นหอคอยที่เอียงและแถวค้าปลีกถือเป็นสถานที่พิเศษในใจผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามมันเป็นกิจกรรมสดที่น่าตื่นเต้น - การเปิดตัวจรวด, เควินเดอะคิวบ์, เกาะน้ำแข็งลอยน้ำ, การปะทุของภูเขาไฟ, และยอดเมชากับการประลองมอนสเตอร์ - ที่กำหนดยุคนี้อย่างแท้จริง Mech สัตว์เดรัจฉานที่น่าอับอายที่น่าอับอายก็ทิ้งร่องรอยไว้ซึ่งเป็นสัปดาห์แห่งการเล่นเกมที่น่าผิดหวังสำหรับหลาย ๆ คน ตอนจบของบทเหตุการณ์ Black Hole เป็นปรากฏการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
การเพิ่มขึ้นของ Fortnite ที่แข่งขันได้
บทแรกของ Fortniteจบลงด้วยการแข่งขันฟุตบอลโลก $ 30 ล้านที่ก้าวล้ำจัดแสดงการอุทธรณ์ระดับโลกของเกมและสร้างฉากการแข่งขันที่เจริญรุ่งเรือง ชัยชนะของ Bugha ยึดสถานที่ของเขาในประวัติศาสตร์ Fortnite ตั้งแต่นั้นมาการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาคและการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกประจำปีได้จัดให้มีแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นมืออาชีพที่ต้องการเปล่งประกาย
บทที่ 2 และเกินกว่า: แผนที่ใหม่กลไกใหม่
บทที่ 2 แนะนำแผนที่ใหม่และกลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้นรวมถึงการว่ายน้ำเรือและการตกปลาขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกม บทที่ตามมานำนวัตกรรมมากขึ้น: เลื่อนและวิ่งในบทที่ 3 เนื้อหาที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ (พร้อมโอกาสสร้างรายได้ที่แนะนำในเดือนมีนาคม 2566) และโหมดการสร้างศูนย์
การอัพเกรดเครื่องยนต์ Unreal และอื่น ๆ
บทที่ 4 ทำเครื่องหมายการก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่จริงส่งผลให้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้นและฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้น บทที่ 5 ยังคงเป็นแรงผลักดันนี้แนะนำโหมดเกมใหม่เช่น Rocket Racing, Lego Fortnite และ Fortnite Festival พร้อมกับโหมดคนแรกที่คาดการณ์ไว้สูงและกลไกการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง
ปรากฏการณ์ทั่วโลก
การอัปเดตที่สอดคล้องกันเรื่องราวที่น่าสนใจและความร่วมมือระดับสูงกับซูเปอร์สตาร์ระดับโลก (Travis Scott, Marshmello, Ariana Grande, Snoop Dogg และอีกมากมาย) ได้ทำให้ตำแหน่งของ Fortnite *เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
- Fortnite* มีอยู่ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Meta Quest 2 และ 3