Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о фракции роя, уникальном дополнении к списку игры. Команда углубилась в происхождение фракции, отслеживая ее эволюцию от первоначально задуманной фракции «Адферно» до финальной, инсэктоидной «роя» и ее роли в повествовании континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем значительным нанесен ущерб. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Примечательный механизм выживания включает в себя такие существа, как черви и саранча, потребляющие трупы, чтобы регенерировать здоровье и расширить их возможности - навык также учится героям игроков.
В Olden Era инсэктоидный рой берет на себя роль демонической угрозы, сущность лишь кратко упоминается в MALITY & MAGIC 8 . Уважая устоявшиеся знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в преданного культуры под единственным повелителем. Каждый участник по сути связан с обширным коллективным сознанием, существующим исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют исключительно роя подразделения из-за своих синергетических улучшений. Рой может вызвать коконы, их здоровье непосредственно пропорционально общему размеру армии. Эти коконы выпускаются во временные личинки, предлагая тактическую гибкость в разнообразных сценариях поля битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm также подчеркивается его уникальными способностями и исцелением и расширением прав и возможностей. Этот акцент на прямой конфронтации предоставляет игрокам новый и привлекательный боевой опыт.