Kontrowersyjny mechanik handlu Pokémon TCG Pocket zrodził dziwny czarny rynek w serwisie eBay. Gracze kupują i sprzedają karty cyfrowe za 5 do 10 USD każda, wykorzystując lukę w systemie. Sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, wysyłając karty w zamian za kolejną kartę o tej samej rzadkości. Pozornie narusza to warunki usług, zakazując kupowania i sprzedaży wirtualnej treści, ale sprzedawcy zyskują tylko kolejną rzadką kartę do sprzedaży. Na przykład lista Starmie Ex wymaga od kupujących dostarczenia 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i niechcianym Pokémon ex w zamian.
Liczne listy eBay zawiera rzadkie ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, a także całe konta zawierające cenne przedmioty w grze, takie jak klepsydra. Ta praktyka, choć naruszenie usługi, odzwierciedla podobne sytuacje w innych grach online.
Sam mechanik handlowy stanął w obliczu krytyki od czasu jego wydania. Poza istniejącymi ograniczeniami dotyczącymi otworów i cudów, wprowadzenie tokenów handlowych - odpowiadające usunięciu pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości - rozgniewanych graczy. Wysoki koszt uzyskania tych tokenów zwiększył niezadowolenie.
Nawet bez systemu tokenów handlowych ten czarny rynek prawdopodobnie pojawiłby się z powodu ograniczeń mechanika handlowego. Gracze nie mogą publicznie handlować w aplikacji, zmuszając ich do korzystania z zewnętrznych platform, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay. Wielu graczy, takich jak Siraquakip, użytkownika Reddit, liczyło na bezpieczniejszy, w aplikacji system handlu społecznością.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z prawdziwych pieniędzy i oszustwem, zagrażając zawieszeniu kont. Jak na ironię, system tokenów handlowych, który miał zapobiec takim wyzysku, zamiast tego odrzucił, wyobcując społeczność. Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo skarg z trzech tygodni.
Wielu uważa, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed wdrożeniem handlu. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2-gwiazdkowe i wyższe) dodatkowo wspiera tę teorię, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłby potrzebę wydawania dużych sum na paczki, aby uzyskać szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz podobno wydał 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając znaczące wymagane inwestycje finansowe.
Odpowiedzi wyniki