Battlestate Games ogłosiło nadchodzące wsparcie NVIDIA DLSS 4 dla popularnego strzelanki z pierwszej osoby, Escape From Tarkov. Chociaż szczegóły dotyczące implementacji (jedynie zwiększanie wzrostu lub zwiększenie generowania ramek) pozostają niepotwierdzone, sama priorytetyzacja samodzielnego wyrównania byłoby prawdopodobnie najbardziej korzystnym podejściem dla graczy, zwiększając wydajność bez poświęcania reakcji. Generowanie ramek, jednocześnie poprawiając płynność wizualną, może czasem wprowadzać opóźnienie wejściowe.
Obraz: EscaseFromtarkov.com
Deweloperzy są obecnie w fazie testowej, z wydaniem wkrótce. Rozwój ten działa jednocześnie z ciągłymi wysiłkami na rzecz rozwiązania istniejących błędów i problemów technicznych w grze. Zespół uznaje entuzjazm społeczności dla DLSS 4, powołując się na kierowcę ich postępów. Technologia DLSS z wykorzystaniem sztucznej inteligencji obiecuje lepszą jakość obrazu, wyższą liczbę klatek na sekundę i zmniejszone artefakty wizualne.
Przyjęcie społeczności do tej wiadomości jest zróżnicowane. Podczas gdy niektórzy gracze z zadowoleniem przyjmują potencjalny wzrost wydajności, inni wyrazili sceptycyzm, co sugeruje, że programiści skupiają się na innych palących problemach w grze.
Główny obraz: Steamcommunity.com
0 0 Skomentuj to