Tim Cain heeft gesproken over de vraag of hij geïnteresseerd zou zijn om opnieuw aan de Fallout-serie te werken. De legendarische Fallout-leider sprak over dit onderwerp in een video nadat de vraag bovenaan de lijst met vragen stond, waarmee hij de vragen overtrof die vroegen hoe ze een voet tussen de deur van de game-industrie konden krijgen.
Terwijl Tim Cain heeft deze vraag de afgelopen decennia waarschijnlijk vele malen ontvangen. Hij heeft waarschijnlijk ook een toename van deze reeks vragen gezien, deels als gevolg van de heropleving van de games na de hype van de Fallout Amazon Prime-serie. Fallout-fans hebben vaak naar de man gekeken voor zijn inbreng, aangezien hij de producer en leider was van de originele Fallout-game waarmee het allemaal begon. De voormalige Interplay-ontwikkelaar heeft echter een heel specifieke manier waarop hij kiest aan welke projecten hij wil werken.
Tim Cain deelde een video op zijn YouTube-kanaal waarin hij besprak hoe mensen bleven vragen of hij geïnteresseerd zou zijn om terug te keren naar de Fallout-serie, en wat er nodig zou zijn om hem daartoe te krijgen. Cain begon te praten over zijn geschiedenis in de branche en hoe hij altijd geïnteresseerd was in het werken aan titels waarmee hij iets nieuws kon ervaren. Hij zegt dat zijn antwoord vooral zou afhangen van wat nieuw voor hem zou zijn bij het ontwikkelen van een nieuwe Fallout.
Tim Cain's interesse in gameprojecten
Tim Cain zegt specifiek dat als hij benaderd zou worden over Fallout, een van zijn eerste vragen zouden zijn wat er anders zou zijn aan de ervaring. Als het voorstel niets specifieks in gedachten had, afgezien van kleine aanpassingen of toevoegingen, zoals een nieuw voordeel, zou zijn antwoord waarschijnlijk nee zijn. Cain is meer geïnteresseerd in het nastreven van unieke en opwindende ideeën op het gebied van game-ontwikkeling dan in het vernieuwen van waar hij al is geweest. Dit betekent echter ook dat als er het juiste voorstel komt voor iets dat werkelijk uniek en revolutionair voor hem is, er nog steeds een kans is.
Cain ging verder over zijn interesse in nieuwe dingen in de industrie en beschreef zijn lange geschiedenis van bezig met spelletjes. Hij liet de kans voorbijgaan om aan Fallout 2 te werken, omdat hij net drie jaar aan de ontwikkeling van zijn voorganger had besteed en iets nieuws wilde proberen. Dit bracht hem op de weg naar een aantal games die hem op de een of andere manier aan iets nieuws lieten zien, of het nu ging om het werken met de engine van een ander bedrijf, zoals hij deed met Valve's Steam Engine en Vampire the Masquerade: Bloodlines at Troika, of iets thematisch nieuws. voor hem, zoals The Outer Worlds, zijn eerste sciencefictiongame in de ruimte, of zijn eerste fantasy-RPG, Arcanum.
Tim Cain zei verder dat hij geen projecten kiest vanwege geld. Hoewel hij verwacht dat hij betaald krijgt wat hij waard is, lijkt het erop dat hij niet eens interesse in een project zou tonen tenzij iets eraan hem uniek of interessant lijkt. Hoewel het voor hem niet 100% uitgesloten is om terug te keren naar de Fallout-serie, zou Bethesda iets moeten bedenken dat zijn nieuwsgierigheid zou prikkelen en hem een nieuwe ervaring zou bieden om erover na te denken.