Saga of the Six Realms: een op vaardigheden gebaseerde MOBA met Indonesische roots
Introductie
Saga of the Six Realms is een 5v5 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-game waarin de nadruk ligt op vaardigheden en teamstrategie. Ontwikkeld door Anantarupa Studios, een Indonesische game-ontwikkelaar, is Lokapala de eerste esports-game uit Indonesië, geïnspireerd door regionale culturen en met onbezongen historische en mythologische helden.
Verhaal
Het verhaal van Lokapala speelt zich af aan het einde van de wereld, waar de rijken van de dorst, het gevormde en het vormloze samenvloeien. Terwijl de rijken in vergetelheid dreigen te raken, ontwaken de hogere machtsgebieden en zal één hun lot bepalen in een eindeloze strijd.
Functies
- Klassieke 5v5-gevechten op MOBA-kaart: Ervaar intense 5v5-gevechten op een klassieke MOBA-kaart met unieke functies. Vernietig vijandelijke torens, verover jungles en verbeter je Ksatriya (helden).
- Teamwerk en op vaardigheden gebaseerde gevechten: Beheers je vaardigheden en werk samen met je team om de overwinning te behalen. Lokapala legt de nadruk op teamwerk en strategische besluitvorming.
- Geen lange games meer: Geniet van snelle gameplay met de ANCIENT-functie, waardoor een efficiënte speeltijd wordt gegarandeerd.
- Speelbare personages met spannende gameplay: Elke Ksatriya is geïnspireerd door regionale mythologie en geschiedenis en biedt meeslepende gameplay gebaseerd op hun heroïsche Lore.
Sociale media en officiële website
Volg ons op sociale media en bezoek onze officiële website voor meer informatie:
- Instagram: http://www.instagram.com/Lokapala_Moba/
- Facebook: http://www.facebook.com/Lokapala.Anantarupa/
- Officiële website: http://Lokapala.anantarupa.com/
Wat is er nieuw in versie 2.0.001
HOTFIX-CLIENT 2.0.1
- NIEUWE FUNCTIE: Standaard verbinding overschrijven (gebruik mobiele data of Wi-Fi voor het downloaden van bronnen)
- UPDATE: Ksatriya Kanta's positie op de gevechtsresultatenpagina, Ksatriya Khage's passieve VFX-lusaanpassing
- FIX: Ksatriya Kosho & Nanjan passieve VFX timing