Black Myth- Wukong သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Steam charts တွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်နေပြီး ၎င်းကို မထုတ်ပြန်ရသေးပါ။ အနောက်နိုင်ငံနှင့် ၎င်း၏မွေးရပ်နိုင်ငံ၊ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Black Myth: Wukong Journeys to the Top of the Steam ChartsWukong's Rise to the Top
၎င်း၏ထွက်ရှိချက်နှင့်အတူ Black Myth: Wukong သည် ဂိမ်းကို Steam ၏အရောင်းရဆုံးဇယားထိပ်သို့ တွန်းပို့ကာ အဖျားရှိနေရာသို့ရောက်ရှိသွားပါသည်။
Action RPG သည် ယခင်အပတ်ကပဲ ဂိမ်း 17 ဖြင့် ကိုးပတ်ကြာ ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်း 100 တွင် တသမတ်တည်း အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း မကြာသေးမီက လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည် Counter-Strike 2 နှင့် PUBG ကဲ့သို့သော အတည်တကျဆုံး ခေါင်းစဉ်များကိုပင် နေကြတ်စေခဲ့သည်။
Twitter(X) အသုံးပြုသူ @Okami13_ သည် ဂိမ်းသည် "လွန်ခဲ့သည့်နှစ်လတာကာလအတွင်း Chinese Steam တွင် ထိပ်ဆုံး 5 ခုတွင် ပုံမှန်ရှိနေခဲ့ကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။"
Black Myth နှင့်ပတ်သက်သော ဖောင်းပွမှု- Wukong သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ crescendo သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်မှာ သံသယရှိဖွယ်မရှိသော်လည်း တရုတ်နိုင်ငံအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုမှာ အထူးငလျင်လှုပ်ခတ်သွားပါသည်။ ပြည်တွင်းမီဒီယာများက ၎င်းကို Genshin Impact နှင့် Wuthering Waves တို့ဖြင့် ၎င်းတို့၏ခါးပတ်ရှိ ဂိမ်းပါဝါအဖြစ် လျင်မြန်စွာတက်နေသော နိုင်ငံတစ်ခုတွင် ကြီးမားသောအလေးချိန်ကိုသယ်ဆောင်သည့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည့် တရုတ် AAA ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ နိမိတ်လက္ခဏာအဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် South China Morning Post အရ ဂိမ်းသည် 2020 ခုနှစ်တွင် 13 မိနစ်ကြာ အယ်လ်ဖာဂိမ်းနမူနာဖြင့် ပထမဆုံးပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်ကပင် YouTube ကြည့်ရှုမှု 2 သန်းနှင့် တရုတ်ပလက်ဖောင်း Bilibili တွင် 24 နာရီအတွင်း ကြည့်ရှုသူ 10 သန်း ရရှိခဲ့ကြောင်း
မှ သိရသည်။ IGN China ၏အဆိုအရ ဤမကြုံစဖူးအာရုံစူးစိုက်မှုသည် Game Science ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမီးမောင်းထိုးပြမှုထဲသို့ တွန်းပို့ခဲ့ပြီး၊ စနေနေ့နံနက်တွင် စတူဒီယိုသို့ဝင်ရောက်လာသော ဇွဲလုံ့လရှိသော ပရိသတ်တစ်ဦးကိုပင် ဆွဲဆောင်ခဲ့ကြောင်း IGN China ၏ဖော်ပြချက်အရ သိရသည်။ Black Myth: Wukong သည် ဂိမ်းသိပ္ပံအတွက် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကိုထွက်မရသေးဟု ယူဆပါသည်။