Bioware의 주요 드래곤 시대에 영향을 미치는 Bioware의 해고에 따라 : 전 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 EA 구조 조정 우선 순위는 Mass Effect 5로, 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다 (게임 개발자는 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트로 이동했다고보고했습니다). 그러나 다른 개발자들이 해고되었습니다. 이는 최근 분기에 150 만 명의 선수 참여를 인용 한 Veilguard의 성과에 대한 EA의 성과 발표에 이어 예측이 낮았습니다.
이 수치가 단위 판매를 나타내는 지 확실하지 않거나 EA Play 구독 및 무료 평가판이 포함되어 있는지는 확실하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 발표, Bioware의 구조 조정 및 정리 해고는 시리즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. Veilguard를 위해 DLC는 계획되지 않았으며 Bioware의 작품은 지난 주에 최종 주요 업데이트로 보이는 것으로 마무리되었습니다.
Veilguard의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 현재 Iron Man에서 일하는 Motive Studios에서 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 공유했습니다. 지난 2 년간 어려운 것을 인정하면서 그녀는 팬 기여의 지속적인 힘을 강조했습니다. Camus를 인용하면서, 그녀는 팬 소설, 예술 및 지역 사회 참여를 통해 드래곤 시대의 정신을 살리는 팬들의 능력을 강조했습니다. 그녀는 EA/Bioware가 IP를 소유하고 있지만 핵심 아이디어는 팬들과 함께 있다고 강조했다.
그녀는 "지금은 당신의 것이기 때문에 죽지 않았다"고 선언했다.
Dragon Age는 Origins , Dragon Age 2 (2011) 및 Inquisition (2014)로 시작된 Dragon Age는 Veilguard가 출시되기 전에 10 년 동안의 간격을 보였습니다. 전 총괄 프로듀서 인 마크 다라 (Mark Darrah)는 9 월에 Inquisition 이 1,200 만 장 이상을 판매하여 EA의 예측을 초과한다고 밝혔다.
EA는 공식적으로 Dragon Age를 죽인 것으로 선언하지는 않았지만, BioWare의 구조 조정과 Mass Effect에 대한 초점을 감안할 때 프랜차이즈의 미래는 불확실한 것처럼 보입니다. EA는 Mass Effect 5의 개발에 "올바른 역할에 올바른 수의 사람들이 있다고 말한다"고 말하면서 Mass Effect 5의 개발이 원래 3 부작의 "핵심 팀"을 가지고 있다고 확신했습니다.