Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 32 년간 재직 한 후 2023 년 12 월에 물러난 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강력한 비판을 표명했습니다. Kotick 은이 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 표시했으며 World of Warcraft의 발전에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그는이 영화가 개발 팀의 상당한 산만함으로써 게임 확장 및 패치의 지연에 기여한다고 지적했다.
Kotick은 또한 영화 제작을 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발과 연결하여 Metzen을 "회사의 창의성의 마음과 영혼"으로 묘사했습니다. 그는 Activision의 블리자드 소유권 이전에 시작된 영화 프로젝트는 상당한 리소스를 소비하고 개발자를 핵심 작업에서 멀어지게했다고 언급했습니다. Kotick은 산만 함을 애도했습니다. "당신은 생계를 위해 비디오 게임을하는이 모든 사람들에 대해 생각하고 이제는 영화를 만들 기회가 있습니다. 그들은 캐스팅을 돕고 세트에 있으며 ... 그것은 큰 산만입니다."
4,700 만 달러에 불과한 북아메리카에서 성과가 좋지 않았음에도 불구하고 Warcraft는 중국에서의 인기 덕분에 당시 국제적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 전 세계 총 4 억 3,300 만 달러 로이 영화는 생산 비용이 높기 때문에 전설적인 그림으로 재정적 실망으로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 가져 와서 보드 게임 회사를 시작하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅 기준으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판적 이었지만, 완전한 점검이 필요하다고 제안했지만 Kotick은 그의 전문 지식을 존중하면서 "Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?
Metzen의 영향은 마지막 확장 인 World of Warcraft : The War Into 에서 우리의 검토에서 9/10을 받았습니다. 우리는 "최고의 월드 오브 워크래프트는 수년 동안 모든 전선에 있었으며,이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느끼게합니다." Kotick은 또한 다가오는 확장에 대한 낙관론을 표현하여 Metzen의 참여를 인정했습니다.
워크래프트 영화의 속편은 거의없는 것처럼 보이지만, 던컨 존스 감독은 이전에 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 충족시키는"3 부작에 대한 계획을 공유했다.