元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがこの戦略でXboxの成功を認めながら、Sonyの大幅なグローバル市場シェアを強調したことを強調している間、Sonyは完全にデジタルのないDisc-Less PlayStation 6をリリースする余裕がないと考えています。彼は、物理的なゲームを排除することで、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外するだろうと主張しました。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170か国にわたるソニーの広大なリーチとは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しました。彼は、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈し、接続性が限られている農村地域のユーザーの潜在的な問題を引用しました。彼はまた、国際的に旅行するアスリートや、インターネットアクセスが制限されている基地に駐留する軍人など、物理メディアに依存している特定の人口統計についても言及しました。レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールに関連する潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しました。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、PlayStation 4世代以来進行中ですが、Xboxのデジタル専用コンソールのリリースにより強化されています。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、Sonyはデジタルへの完全なシフトを控えています。これは、デジタルのみのコンソールの外部ディスクドライブが利用可能であるため、物理的なゲームとの後方互換性が可能になります。
ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。現在、多くの主要な出版社は、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースしており、ラインをさらに曖昧にしています。この傾向は、かつてのインストールディスクであったものをダウンロード可能なコンテンツに効果的に変換します。
>回答結果デジタル配信へのこのシフトは、700ドルのPlayStation 5 Proのようなハイエンドコンソールでさえ外部ディスクドライブで拡張できるという事実によってさらに証明されています。疑問は残っています:ディスクベースのゲームが時代遅れになるまでどれくらいかかりますか?